<ностальгия> Это была не основная моя деятельность на тот момент и я банально мо себе позволить, вот так «сторожить», но да, это было по своему здорово. </ностальгия>
Не могу понять как играть:
1) почему-то в конце дня не смотря на то, что день закрывается с прибылью баланс уходит в минус
2) при большом отрицательном балансе (например -15000) покупаю товар и баланс становится положительным
Делюсь лайфхаком. Каждый день в 22:00 приходит дядька в пиджаке и требует 2100 за аренду. А мы берем и закрываем магазин в 21:00. Дядька приходит, а никого нет и денег не стребовать.
Действительно! Получается владелец сбежал не заплатив за аренду и оставив сотрудников без зп. Надо что бы сотрудники после такого хода увольнялись, а магазин не принимал на работу новых до погашения задолжности по аренде. Тогда надо еще добавить что бы магазин следил за тем выплатили ему за аренду или нет и сколько должны.
За этим должны следить соответсвующие «дядьки в пиджаках с пагонами». Необходимо создать новый объект типа _НалоговыйИнспектор и пусть он следит за подобным. Глядишь эволюционирует до коррупции =). А вообще у меня давно греется идея о коллективном создании некоей жизненной модели, не важно чего, которая бы развивалась и усложнялась в процессе игры. Чтобы потом получить ответ на вопрос — действительно ли жизнь так жестока и не справедлива, или это все-же мы, люди, такие сами себе злобные буратины…
Для подобной эволюции требуется объект «Дума».
А про «злобных буратин». В виртуальном пространстве все будут еще более злобными и буратинистыми чем в реале. Ибо ничем не рискуют.
Если покупаем товар при частично заполненном складе, покупается 2-6 лишних кг.
И, как писали выше, при пустом складе у нас в результате квантовых эффектов рождается и продаётся товар.
Зависит от количества ларьков, при трёх ларьках пропадает 12 кг, при четырёх ларьках — аж 24 килограмма в никуда. Звучит, как реклама средства для похудения.
Ещё не хватает складских издержек. Хотя, наверное, в случае с хранением товара прямо на точке это несущественно.
А вот чего точно не хватает — каких-нибудь случайных событий, как это было в классической игре «Коммерсант». А иначе к полутора сотням дней уже окончательно надоедает.
Ещё предложение — сделать в состоянии паузы ход по нажатию на пробел. Мне вот больше нравятся дискретные ходы, поэтому я всё время нажимаю двойку, и сразу за ней единицу.
Каждые сутки на складские издержки уходит 5% запасов. По поводу случайных событий — согласен, конечно нужны, пожар, забастовки, происки конкурентов, рекламные компании, лобби для снижения налогов и т.п. все это нужно, иначе действительно скучно. И конечно же нужно сделать единую модель для нескольких игроков, тогда будет интересно играть в отъем доли рынка у реального соперника.
Сделайте возможность расширять склад. Сейчас получается, что прибыль можно инвестировать в аренду доп. точек ( и вместе с ними расширяется место), но при этом все так же сложно управлять запасами. Если в пятницу не купить достаточно товара, то выходные могут стать убыточными, а купить по нормальным ценам получается не всегда.
Добавил склад и магазин, думаю назначения и преимущества использования ясны из названия. К тому же добавил расходы на найм сотрудников, думаю вполне честно.
Еще мне кажется странно что за склад платится дважды. Уж либо 5% либо ежедневная такса рублями. Это я к тому что лучше убрать 5%, выглядит как баг (я его так сначала и воспринял)
Экономическая стратегия или 4200 байт за 10 лет