очень полезно что туториал разбавлен вашими собственными комментариями. Обязательно продолжайте, на родном языке и с комментариями определенно проще разбираться, к тому же бывают полезные комментарии
Большое Вам спасибо за отличный и понятный перевод. Подскажите пожалуйста, где можно найти цикл статей по изучению С++ на русском (англ. владею на среднем уровне)? Заранее спасибо и удачи Вам в Ваших начинаниях и продолжениях! :)
Видео — не мое. На рутреккере так же есть отличная подборка книг, но они местами заумные и неудобоваримы для моего скудного умишки. А сейчас я еще раз убедился в том, что многие люди пишут отличные статьи (или переводят отличные статьи), которые понимаешь с полпинка. :)
Если вы начинающий программист, то лучше начать с C(если вас именно С++ интересует), а потом плавно переходить в ООП(хорошая книга Thinking in C++, есть и на русском).
Ну как, я не совсем начинающий, но и на среднего не тяну. Есть опыт в Delphi, C, C# (на последнем имеется программа, которую я пишу и по сей день). K&R прочитана :)
SDL очень медленно развивается, из коробки нельзя загружать jpg, png, нет работы со звуком.
Сам я перешёл на SFML версии 2.0. Там есть всё, чтобы подключить к проекту и работать.
SFML намного производительнее текущей версии SDL 1.2, убедиться в этом можно тут.
Я думаю что автор решил осмысленно именовать этапы работы приложения. К тому же такой способ позволит проводить переинициализацию SDL малой кровью без перезапуска самого приложения. А вот почему не использует деструктор мне самому не понятно… Вобще по всему циклу статей есть несколько спорных моментов.
Перевод SDL Game Framework Series. Часть 1 — SDL Tutorial Basics