Комментарии 14
github.com/joyent/node/wiki/Installing-Node.js-via-package-manager что-бы не компилять node.js
0
Для Game Closure важно установить Node.js локально, иначе он будет просить изменить хозяина /usr/local.
Поэтому если устанавливать через пакетный менеджер, то потом, видимо, придётся использовать dpkg.
Поэтому если устанавливать через пакетный менеджер, то потом, видимо, придётся использовать dpkg.
0
вот клевая штука github.com/creationix/nvm
Ставит ноду локально. Можно ставить разные версии.
Ставит ноду локально. Можно ставить разные версии.
+1
Невероятно! Спасибо! Очень жду статью с примером создания простой игры. А вы не в курсе, как оно на мобильных платформах ускоренно?
0
там же всё на сайте есть:
1. пример пошагового создания игры docs.gameclosure.com/guide/game-walkthrough.html
2. На iOS использует движок SpiderMonkey docs.gameclosure.com/native/native-sm.html
1. пример пошагового создания игры docs.gameclosure.com/guide/game-walkthrough.html
2. На iOS использует движок SpiderMonkey docs.gameclosure.com/native/native-sm.html
0
Для Андроида используется V8. Для iOS модифицированный Mozilla SpiderMonkey.
Как используются ресурсы пока не вдавался. Но по заявлениям разработчиков отображение 4000-8000 спрайтов на пятом Айфоне показывает около 30-60 кадров в секунду.
Как используются ресурсы пока не вдавался. Но по заявлениям разработчиков отображение 4000-8000 спрайтов на пятом Айфоне показывает около 30-60 кадров в секунду.
0
Когда выйдет " В следующей статье я хотел бы описать создание простой игры на этом движке", интересно было бы посмотреть.
+2
Сбилдил сэмпл (через native-android), идущий в поставке Game Closure (Whack-that-Mole!, если не ошибаюсь), на выходе получил apk со всеми возможными включёнными permissions (в том числе и на отправку смс и совершение звонков, ага). В документации не нашёл способа управлять разрешениями. Огорчает.
0
Вы билдили из под iOS или из под Ubuntu?, а то у меня из под Ubuntu что-то не получается…
0
Из-под Linux (Fedora, если точнее). Да, там не всё сразу гладко прошло, пришлось немного повозиться.
А в чём у вас проблема? На что GC ругается?
А в чём у вас проблема? На что GC ругается?
0
Собственно, даже установка аддона android-native завершается ошибкой.
Вот выхлоп после
А вот при попытке сбилдить тестовый проект:
выдает такое: pastebin.com/5B5cQb0m
Вот выхлоп после
$ basil install native-android
А вот при попытке сбилдить тестовый проект:
$ cd projects/whack-that-mole
$ basil basil build native-android
выдает такое: pastebin.com/5B5cQb0m
0
Все решилось. Проблема была в баге (https://github.com/isaacs/npm/issues/3243) node.
Установил v0.8.22 и все заработало.
Установил v0.8.22 и все заработало.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Обзор и установка The Game Closure DevKit в Ubuntu