Для Game Closure важно установить Node.js локально, иначе он будет просить изменить хозяина /usr/local.
Поэтому если устанавливать через пакетный менеджер, то потом, видимо, придётся использовать dpkg.
Для Андроида используется V8. Для iOS модифицированный Mozilla SpiderMonkey.
Как используются ресурсы пока не вдавался. Но по заявлениям разработчиков отображение 4000-8000 спрайтов на пятом Айфоне показывает около 30-60 кадров в секунду.
Сбилдил сэмпл (через native-android), идущий в поставке Game Closure (Whack-that-Mole!, если не ошибаюсь), на выходе получил apk со всеми возможными включёнными permissions (в том числе и на отправку смс и совершение звонков, ага). В документации не нашёл способа управлять разрешениями. Огорчает.
Обзор и установка The Game Closure DevKit в Ubuntu