Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!

В 2013 чтобы прыгнуть – просто жмем кнопку и Лара преодолевает любое пространство между двумя платформами. Даже не надо об этом беспокоиться.
Автору не нравится, что концепции геймплея эволюционируют
мейнстрим состоит в том, чтобы этот челлендж убрать.
Страшно представить, каким был бы Assassin Creed, если бы все эти «акробатические трюки» пришлось выполнять игроку вручную на грани падения.




С мультсериалами всё ещё печальнее.
По поводу «могилокопателей» и «могилорейдеров» — это == tomb raider.

Значительная часть RPG предлагала часов 40-50 геймплея только в одном прохождении
Даже 3D-шутеры не способствовали пробеганию на скорость.
Но та же ситуация и в РПГ: игрока водят за ручку от одной сюжетной точки к другой, в лучшем случае отпуская поэксплорить мир, но крича вдогонку «возвращайся, няша! Следующий сюжетный поворот — в 2 км отсюда к югу!».
Если большинство геймеров будут продолжать покупать игры за красивую графику, большинство разработчиков будут продолжать производить игры с «графическими рюшиками» и с «квадратиками» вместо геймплея.
Потому что, чтобы сделать так, чтобы игра привлекательно выглядела, дизайнеры были вынуждены ограничить возможности для игрока.
На успех продаж прямым образом влияет новая технология.
Если концепт уже готов, 3д художник тратит около 20 дней на модель одного персонажа для шутера.
Dark Souls играют в той же лиге – такой же высокий общий показатель, одна из самых востребованных игр за последние несколько лет, продано около 2-х миллионов копий. Все это, давайте согласимся, с негодной графикой. Вытянул геймплей.
В Ваш прототип с «квадратиками» вместо графики вряд ли кто то будет играть.
Как графика убивает геймплей