>Это полноценный 3D-редактор прямо «в браузере», где для рендеринга сложнейших сцен вообще не задействуются ресурсы вашего компьютера.
то есть, вопрос не совсем корректен. С одной стороны, ваш комп почти не задействован, а с другой — используется распараллелельная мощь каких-то компов в «облаке».
Возможно не какие, есть сейчас основанные на search алгоритмах 3d движки способные такое в реалтайм выдавать, с немного большим зерном.
В принципе если уменьшить зерно (а оно видно на лампе например), то это будет выдаваться за 1 секунду, что неплохо.
Эх, когда же уже появится распределенный рендеринг, по аналогии с другими распределенными проектами.
И чтобы можно было копить очки для того чтобы можно было рендерить самому или просто какие-нибудь биткоины.
По терминологии в принципе одно и тоже, но исторически сложилось что словосочетанием 'распределенные вычисления' обозначают вычисления на компьютерах пользователей, по сути — краудсорсинг, об этом же говорил KvanTTT. Предоставление же компьютерных мощностей на коммерческой основе, именуют — облачные вычисления. Рендерферма это аак раз пример облачных вычислений. А так в принципе одно и тоже.
Потому что Lagoa Multiphysics ничего не имеет общего с Lagoa.com. Автор бы потрудился тему чуть поглубже раскопать…
Lagoa Multiphysics это компонет Softimage способный аппроксимировать разные физические эффекты твердые тела, мягкие тела, жидкости посредством симуляции взаимодействия между множества примитивных объектов, сфер. Не имеет ничего общего с рендером в принципе.
А Lagoa.com это удаленные Монте Карло рендерер, такой же как и десятки других, с возможностью настраивания сцены из браузера.
Игрушка с точки зрения профессионалов компьютерной графики. Прорыв и откровение для разных там стартаперов и аналитиков.
Совершенно верно, Lagoa Multiphysics была представлена пару лет назад, и именно это видео и использовалось как презентационное. Очень, кстати, впечатлило тогда
Забавно. Для работы ей действительно требуется WebGL для превью, а прогресс при рендеринге отдается в виде полноценного JPEG… К сожалению, это будет означать, что из России будет работать не слишком комфортно, как происходит и со многими другими облачными сервисами, расположенными исключительно в Америке :(.
Судя по всему, они используют один из множества движков для рендеринга физически корректной модели света наподобие unbiased path tracer'ов Octane render (Otoy), Cycles (Blender), Arnold (Solid Angle), Modo render (Modo) и т.п.
Но вот одновременная работа нескольких пользователей над одной сценой да и через браузер — это интересно…
Работаю, с 3d уже очень давно и, честно скажу, для работы (по крайней мере на данный момент) подобные сервисы не пригодны, игрушка, но не более. Есть куча пакетов в которых можно получить гораздо лучшее качество визуализации за очень небольшое время локального рендера. Я одного не пойму: почему производители 3d пакетов до сих пор не предлагают функцию облачного рендеринга по подписке прямо из пакета? По моему пользовалось бы спросом. Существующие платные рендерфермы в принципе справляются с большинством задач, но это куча нагромождений костылей и плагинов для пакетов, и работать с ними не очень удобно.
Скоро все перейдут на аналог OneBox.
Пример: Игры — PS,XBOX; 3D моделирование — ........., Работа с текстами и документами -.............., и т.д.
А пока — только за «фишки» в вебе…
Уже скоро…
Облачная платформа Lagoa для 3D-рендеринга