Как стать автором
Обновить

Комментарии 44

Это хобби проект или основной. Если основной то 2.5 года на разработку это очень большой срок.
А никто и не спорит что большой. Путь был долгий и тернистый — мы уже сделали прилично арта, когда эппл выпустил свою ретину и пришлось все переделывать. Порой, на на пару недель или даже на месяц работа прерывалась в силу разных причин, долго возились с какими-то вещами типа IAPs, переделывали уровни по несколько раз… Бывало разное, всего и не упомнишь. Порой просто руки опускались и блеск в глазах пропадал.
Я к тому что это просто экономически не выгодно если только вы не Blizzard.
Это была такая «бизнес стратегия» — выпустить продукт, который на голову выше всех конкурентов и порвать апсторы как тузик грелку. С первым получилось, а вот насчет второго явный прокол. То что это не совсем хорошая идея стало понятно где-то через полгода разработки, но бросать на полдороге совсем не хотелось, выпускать же незаконченный продукт и вовсе не было смысла — время было бы потеряно впустую.

Ну и все-таки, игра делалась не 2.5 года, а чуть меньше двух — первый прототип появился раньше, чем мы закончили нашу предыдущую игру.

Никто не планировал делать проект 2 года — просто так получилось.
инерционное движение это очень плохая вещь… именно она заставляет человека в казино спускать все деньги. Как показывает моя практика как только понимаете что идея плохая ее надо бросать и вкладывать силы во что то другое. Иначе можно конкретно влететь на деньги.
Если бы мы поняли что игра — дерьмо, так бы и поступили. Но все ровно наоборот — игра нам нравится, причем очень.
А так да. Закрытых/отложенных-и-не-доделанных проектов у нас тоже немало наберется.

В оценке мотивации, на мой взгляд вы не совсем правы — игроками в казино двигает азарт, нами же двигало желание закончить уже наконец проект, чтобы наш предыдущий труд не пропал даром.
круто, не знал, что разработчики — соотечественники. игра очень нравится, купил как только появилась на гугл плее. местами действительно хардкорная сложность. Отличный аналог митбоя для планшетов и телефонов. Интересно почитать еще про процесс рабработки
< 100 — это плохой показатель для оценки, вот будет за > 1000, тогда и зведнюки прибегут с оценками < 2, с надуманными проблемами.
2.5 года? Калл оф дюти чаще выходят.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Создатели half-life смотрят на вас с укропом.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Valve тоже обычно сроков не называет.
Да, но это платформер. Окупаемость на мобильных платформах значительно ниже, даже годовая разработка не выгодна, а тут ребята надеялись на лотерею.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Во-первых жалуются. Во-вторых кроме денег есть такое понятие — время. Этот проект можно сделать быстрее чем за год. Потому и резонный вопрос, что это не основной проект, а хобби.
>>Платформа — iOS, поскольку мы работаем только с ней — да и Андроид в тот момент еще не был серьезной альтернативой

>>Пока можем лишь скромно похвастаться невероятно высоким средним рейтингом в Google Play — 4.9

Потратили 2.5 на разработку под iOS и в итоге попали в Google Play?
Я подозревал что внимательные — заметят :).
Под гугл плей игрушку портируют и выпускают наши друзья — Playcreek. Они же делают флешку — можно поиграть на Kongregate.
А почему успехами в аппсторе не похвастались? :)
Потому что там все вообще печально — игра вышла, но ее никто не заметил (надеялись на промоушн от Apple). Теперь и думаем, что же с этим делать. Варианты есть.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Издатель Чилинго, а игру никто не заметил?
Они что, совсем ничего не делают, только именем светят?
Скромно воздержусь от комментариев — все и так ясно, не правда ли?
Мда, не первый раз уже попадается такое про них.
Все говорят самому нечего соваться, только с издателем, а не деле не факт что лучше получится.
Рейтинг 4.9 при 80 проголосовавших (а ваши голоса там тоже есть) — это не показатель. Пара-тройка единиц от хейтеров мигом его опустят. Обычно более-менее стабильным он станет после 1000 проголосовавших. Цыплят по осени считают.
Собственно, это и удивительно, что хейтеров нет (во всяком случае, пока). До этого все наши игры обплевывали примерно таким образом: «Игра классная, очень все нравится, но не хватает <какая-то бессмысленная фигня>, н-на тебе 1 звезду пока не сделаешь.»
Knight's Rush тоже ваша игра?
И Knights Onrush тоже :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вы не поверите!
Тогда еще раз, пользуясь случаем. Спасибо и за эту игру! =)
У меня есть вопрос — что вы использовали для сохранения информации о расположении картинок вставленны (i.e. как вы сохраняли данные об уровне)? Я просто работаю сейчас сам с Tiled и они позволяют компрессию gzip при создании уровня но бегатня туда сюда между компом и девайсом действует на нервы.
И второй вопрос — вы работаете с голым OpenGL ES или же используете Cocos 2D (ну или еще что нибудь)? Для физики какой движок кстати тоже интересно
Для сохранения информации о расположении картинок мы использовали программирование (*shrug*). Еще конкретнее, fwrite(). Никакой магии, просто пишем код.

Используем голый OpenGL и голую самописную физику.

Спасибо большое за ответ — у меня для прорисовки тоже просто Open GL ES а для физики решил взять Chipmunk но пришлось свой дебагер писать.
Я не совсем понял… Вы делали редактор уровней под мобильную iOS/Android? Зачем? Почему не под платформу, на которой кодили и разрабатывали игру?
Как тесен этот мир. Буквально вчера сын попросил установить эту игру на iPad 2-ой. Купил, поставил и что же я увидел



Вполне заслуженная одна звезда.
Простите, а вам хабр не жмет? Вроде на игре не написано, что она Universal — так причем тут айпад?
«Веселые вы ребята» (с)

Я повторяю — игра не Universal. Если вы не знаете что такое Universal, и чем отличается условная совместимость с ipad (сугубо формальное требование эппл, которое никто особо не старается выполнять — наша же игра не работает из-за моего фикса, которым я пытался обойти другой баг в iOS, но видимо в вашей версии ОС его уже пофиксили, что и привело к такому результату — но даже если бы она работала, в нее играть-то все-равно нельзя было бы — 320х480 растянутое на 1024х768 и кнопки управления под айфон) и игра, предназначенная для ipad, могу посоветовать хотя бы погуглить прежде чем писать и делать глупости.

Я знаю, что оно не universal и я знаю в чем разница между предназначением и совместимостью. Ребенку гораздо удобнее играть в игры для iphone именно в режиме эмуляции на ipad, потому что пальчики маленькие и он может положить ipad на коленки и играть двумя руками. И собственно поэтому я уже пересмотрел очень много игр, которые для iphone и на ipad работают в режиме эмуляции. Поздравляю, вы первые кто не справился с такой задачей.
Бедный ребенок…
Вроде все правда. Написано, что совместимо – запустилась же? ;)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории