Комментарии 56
А как диаграммы зависимости классов делали?
+1
Для Eclipse очень интересный плагин есть — The ObjectAid UML Explorer for Eclipse.
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Каждая подобная статья начинается на «До этого не имел опыта работы с Java, а уж тем более с Android». Хотелось бы статью от опытного разработчика игр под андроид.
-1
Смысл подобных статей (один из них) в том, чтобы показать, что результата можно достигнуть, приложив достаточно усердия.
С другой стороны, а что плохого в том, что статья от новичка? Цели достигнуты, результат можно пощупать. С точки зрения паттернов, да, некоторые моменты некрасиво реализованы. Но ведь всё приходит с опытом.
С другой стороны, а что плохого в том, что статья от новичка? Цели достигнуты, результат можно пощупать. С точки зрения паттернов, да, некоторые моменты некрасиво реализованы. Но ведь всё приходит с опытом.
+3
Мне не хватает статей, где можно чему-то по-настоящему научиться. Как именно надо действовать. У меня почти весь опыт на таком вот самообучении, метод проб и ошибок — «наше всё», а это мне уже очень сильно поднадоело.
«С точки зрения паттернов, да, некоторые моменты некрасиво реализованы. Но ведь всё приходит с опытом.» — так вот вы увидели, что это плохо реализовано, а другие подумают, что это так и надо. Вот я к чему.
P.S. В карму зачем срать за мои мысли тоже не пойму.
«С точки зрения паттернов, да, некоторые моменты некрасиво реализованы. Но ведь всё приходит с опытом.» — так вот вы увидели, что это плохо реализовано, а другие подумают, что это так и надо. Вот я к чему.
P.S. В карму зачем срать за мои мысли тоже не пойму.
0
Выложите в маркет!
Я джва года ждал бомбермена где мобы набигают
А если серьезно — давно искал реализацию именно этого бомбера, у меня много хороших воспоминаний о нём.
Я джва года ждал бомбермена где мобы набигают
А если серьезно — давно искал реализацию именно этого бомбера, у меня много хороших воспоминаний о нём.
+1
Была она в маркете, в шапке же упомянул. Права то на материалы, да и на само название у Konami.
Игра за неделю-две набрала 100к+ загрузок. А потом игру удалили, что было довольно предсказуемо)
Игра за неделю-две набрала 100к+ загрузок. А потом игру удалили, что было довольно предсказуемо)
0
А вы не пробовали связаться с Konami? Может они разместят под своим брендом но с Вашим именем в качестве автора… Или разрешат таки опубликовать? Знаете, у меня бабушка часто говорит: «спрос в лоб не ударит» (всмысле лишне заданный вопрос, хотя в наше время спорно;) )… Удачи, ежели чего :)
0
Связывался, сказали, что ничем не могут помочь.
Та же самая история и с другой моей игрой — Lode Runner. Там не получилось с Tozai договориться. Что-то такое от них получил:
Та же самая история и с другой моей игрой — Lode Runner. Там не получилось с Tozai договориться. Что-то такое от них получил:
Thank you for contacting us about Lode Runner. At this time, we are not
licensing or authorizing any remakes of Lode Runner. Again, thank you for
your interest
0
Был б очень благодарен, если б выложили куда-нибудь игру.
+1
У Вас было по 7-10 тысяч загрузок в день? Как Вы это рекламировали?:)
0
А если дизайн немного изменить и название, все равно в маркет не дадут выложить?
0
Не хочется рисковать что-то, а то при повторном нарушении могут и аккаунт заблокировать.
0
play.google.com/store/search?q=bomberman&c=apps куча Бомберменов, притом не самого лучшего качества
0
А вот это довольно забавно, если честно.
Игры при нарушениях удаляют по DMCA, но конкретной причины не узнать. Я пытался с тех. поддержкой Google этот вопрос обсудить. Хотел узнать, что именно послужило причиной удаления. Если бы ответили, то я бы мог изменить эти части игры и по новой залить, правилами это разрешается. Но тех. поддержка ничего вразумительного не ответила, каждый раз ссылалась на этот закон.
Ну а с Konami нет смысла говорить, они всегда односложно отвечали что-то вроде «мы не разрешим публиковать».
Но дело то не в этом. Я хотел игру сделать максимально приближенную к оригиналу. Если я заменю спрайты/музыку, то это уже будет не старый добрый Bomberman )=
Игры при нарушениях удаляют по DMCA, но конкретной причины не узнать. Я пытался с тех. поддержкой Google этот вопрос обсудить. Хотел узнать, что именно послужило причиной удаления. Если бы ответили, то я бы мог изменить эти части игры и по новой залить, правилами это разрешается. Но тех. поддержка ничего вразумительного не ответила, каждый раз ссылалась на этот закон.
Ну а с Konami нет смысла говорить, они всегда односложно отвечали что-то вроде «мы не разрешим публиковать».
Но дело то не в этом. Я хотел игру сделать максимально приближенную к оригиналу. Если я заменю спрайты/музыку, то это уже будет не старый добрый Bomberman )=
0
Вот вы сами ответили на свой вопрос. Если изменить спрайты, музыку и название игры, то никто её трогать не будет. Разумеется для пользователя это будет совсем другая игра)
0
Зато игра будет на маркете, притом качественная
+1
Я уже думал над этим. Хотел изменить графику, мултиплейер прикрутить и опубликовать.
Вот только жду, что парни bombermine.com всё-таки под Android сделают)
Вот только жду, что парни bombermine.com всё-таки под Android сделают)
0
Разве они могут придраться, если игру не называть «Bomberman» или еще как-то, на что у них есть торговая марка? Ну и графику самому нарисовать (вы же так и делали, да?). Насколько знаю, геймплей запатентовать НЕЛЬЗЯ. Иначе игр-клонов не было бы вообще (да и развитие отрасли остановилось-бы).
0
Придрались не к названию же, а к тому, что использовали материалы из оригинальной игры. То есть, даже если вы сами нарисуете спрайты, которые будут как в оригинале, то могут и удалить.
Бывают случаи, когда удаляют приложения без особой причины после любой жалобы — Google прощу удалить приложение, чем разбираться. Там есть, конечно, возможность обжаловать, но, сами понимаете, шансов маловато.
Бывают случаи, когда удаляют приложения без особой причины после любой жалобы — Google прощу удалить приложение, чем разбираться. Там есть, конечно, возможность обжаловать, но, сами понимаете, шансов маловато.
0
Просим продемонстрировать получившийся продукт, просим, просим
+1
А какие затраты были на разработку? Время и деньги.
0
Лёг таки сайт то ваш
0
Зачем вы джойстик разнесли?
0
Вариант со стрелками? По просьбе людей. Я пока игру создавал, советовался с людьми на 4PDA. Оказалось, что многим удобно часть кнопок переместить в левую часть экрана, а часть в правую.
Настраивайте, как вам удобно)
Настраивайте, как вам удобно)
0
Хмм, спорить не буду, но я думал что две руки для бомбермана не особо то и нужны.
0
Каждому своё. Я лично вообще не могу на стрелках играть, с джойстиком удобнее.
0
Я вырос на 8-битной приставке и GameBoy так что привычен к стрелкам) Да и оригинал то был на стрелках)
0
На оригинальном джойстике стрелки хардварные, поэтому на нём удобно играть. Мне лично на сенсоре не удобно, так как не ощущаю кнопок. Такие дела)
0
на этом можно заработать — разработать нажатие, которое бы ощущалось пальцем на touch-экранах!
но это вопрос «железа», нежели софта… хотя…
но это вопрос «железа», нежели софта… хотя…
0
А кто сказал что этого нету? www.bbc.co.uk/news/technology-20970928
+1
Уже которую неделю играюсь на html5 bombermine.com/ Проект активно развивается, думаю скоро появятся клиенты под мобильные.
0
Привет, прежде всего спасибо за исходники, очень интересно!
Начал пытаться собирать и с сожалением обнаружил что проект не собирается так как:
1. не нашел библиотеки libgdx которая была использована
2. скачал текущую версию
3. в ней произошел ряд изменений из-за которых проект не собирается, например
— убран Vector2.tmp() github.com/libgdx/libgdx/pull/256
— убран ShapeType.Rectangle
Что посоветуете?
Нельзя ли выложить ту версию библиотеки libgdx — c которой проект корректно компиллится? Так как там похоже таких ошибок довольно много, исправил с десяток с ShapeType.Rectangle — вылезло штук 50 с Vector2.tmp(), боюсь исправив их — вылезет еще пару сотен и так до бесконечности(
Начал пытаться собирать и с сожалением обнаружил что проект не собирается так как:
1. не нашел библиотеки libgdx которая была использована
2. скачал текущую версию
3. в ней произошел ряд изменений из-за которых проект не собирается, например
— убран Vector2.tmp() github.com/libgdx/libgdx/pull/256
— убран ShapeType.Rectangle
Что посоветуете?
Нельзя ли выложить ту версию библиотеки libgdx — c которой проект корректно компиллится? Так как там похоже таких ошибок довольно много, исправил с десяток с ShapeType.Rectangle — вылезло штук 50 с Vector2.tmp(), боюсь исправив их — вылезет еще пару сотен и так до бесконечности(
+1
В .gitignore просто были исключены .jar'ники. Закоммитил недостающие файлы. Теперь должно нормально собираться.
P.S.
Да, там частенько от версии к версии что-нибудь ломают)
P.S.
в ней произошел ряд изменений из-за которых проект не собирается, например
Да, там частенько от версии к версии что-нибудь ломают)
0
Спасибо, у меня уже собралось на послед версии libgdx (менял ShapeType.Rectangle на ShapeType.Fill и velocity.tmp().mul(delta) на velocity.scl(delta))
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как я писал Bomberman’а на Android