Комментарии 56
А как диаграммы зависимости классов делали?
Для Eclipse очень интересный плагин есть — The ObjectAid UML Explorer for Eclipse.
Каждая подобная статья начинается на «До этого не имел опыта работы с Java, а уж тем более с Android». Хотелось бы статью от опытного разработчика игр под андроид.
Смысл подобных статей (один из них) в том, чтобы показать, что результата можно достигнуть, приложив достаточно усердия.
С другой стороны, а что плохого в том, что статья от новичка? Цели достигнуты, результат можно пощупать. С точки зрения паттернов, да, некоторые моменты некрасиво реализованы. Но ведь всё приходит с опытом.
С другой стороны, а что плохого в том, что статья от новичка? Цели достигнуты, результат можно пощупать. С точки зрения паттернов, да, некоторые моменты некрасиво реализованы. Но ведь всё приходит с опытом.
Мне не хватает статей, где можно чему-то по-настоящему научиться. Как именно надо действовать. У меня почти весь опыт на таком вот самообучении, метод проб и ошибок — «наше всё», а это мне уже очень сильно поднадоело.
«С точки зрения паттернов, да, некоторые моменты некрасиво реализованы. Но ведь всё приходит с опытом.» — так вот вы увидели, что это плохо реализовано, а другие подумают, что это так и надо. Вот я к чему.
P.S. В карму зачем срать за мои мысли тоже не пойму.
«С точки зрения паттернов, да, некоторые моменты некрасиво реализованы. Но ведь всё приходит с опытом.» — так вот вы увидели, что это плохо реализовано, а другие подумают, что это так и надо. Вот я к чему.
P.S. В карму зачем срать за мои мысли тоже не пойму.
Выложите в маркет!
Я джва года ждал бомбермена где мобы набигают
А если серьезно — давно искал реализацию именно этого бомбера, у меня много хороших воспоминаний о нём.
Я джва года ждал бомбермена где мобы набигают
А если серьезно — давно искал реализацию именно этого бомбера, у меня много хороших воспоминаний о нём.
Была она в маркете, в шапке же упомянул. Права то на материалы, да и на само название у Konami.
Игра за неделю-две набрала 100к+ загрузок. А потом игру удалили, что было довольно предсказуемо)
Игра за неделю-две набрала 100к+ загрузок. А потом игру удалили, что было довольно предсказуемо)
А вы не пробовали связаться с Konami? Может они разместят под своим брендом но с Вашим именем в качестве автора… Или разрешат таки опубликовать? Знаете, у меня бабушка часто говорит: «спрос в лоб не ударит» (всмысле лишне заданный вопрос, хотя в наше время спорно;) )… Удачи, ежели чего :)
Связывался, сказали, что ничем не могут помочь.
Та же самая история и с другой моей игрой — Lode Runner. Там не получилось с Tozai договориться. Что-то такое от них получил:
Та же самая история и с другой моей игрой — Lode Runner. Там не получилось с Tozai договориться. Что-то такое от них получил:
Thank you for contacting us about Lode Runner. At this time, we are not
licensing or authorizing any remakes of Lode Runner. Again, thank you for
your interest
Был б очень благодарен, если б выложили куда-нибудь игру.
У Вас было по 7-10 тысяч загрузок в день? Как Вы это рекламировали?:)
А если дизайн немного изменить и название, все равно в маркет не дадут выложить?
Не хочется рисковать что-то, а то при повторном нарушении могут и аккаунт заблокировать.
play.google.com/store/search?q=bomberman&c=apps куча Бомберменов, притом не самого лучшего качества
А вот это довольно забавно, если честно.
Игры при нарушениях удаляют по DMCA, но конкретной причины не узнать. Я пытался с тех. поддержкой Google этот вопрос обсудить. Хотел узнать, что именно послужило причиной удаления. Если бы ответили, то я бы мог изменить эти части игры и по новой залить, правилами это разрешается. Но тех. поддержка ничего вразумительного не ответила, каждый раз ссылалась на этот закон.
Ну а с Konami нет смысла говорить, они всегда односложно отвечали что-то вроде «мы не разрешим публиковать».
Но дело то не в этом. Я хотел игру сделать максимально приближенную к оригиналу. Если я заменю спрайты/музыку, то это уже будет не старый добрый Bomberman )=
Игры при нарушениях удаляют по DMCA, но конкретной причины не узнать. Я пытался с тех. поддержкой Google этот вопрос обсудить. Хотел узнать, что именно послужило причиной удаления. Если бы ответили, то я бы мог изменить эти части игры и по новой залить, правилами это разрешается. Но тех. поддержка ничего вразумительного не ответила, каждый раз ссылалась на этот закон.
Ну а с Konami нет смысла говорить, они всегда односложно отвечали что-то вроде «мы не разрешим публиковать».
Но дело то не в этом. Я хотел игру сделать максимально приближенную к оригиналу. Если я заменю спрайты/музыку, то это уже будет не старый добрый Bomberman )=
Вот вы сами ответили на свой вопрос. Если изменить спрайты, музыку и название игры, то никто её трогать не будет. Разумеется для пользователя это будет совсем другая игра)
Зато игра будет на маркете, притом качественная
Я уже думал над этим. Хотел изменить графику, мултиплейер прикрутить и опубликовать.
Вот только жду, что парни bombermine.com всё-таки под Android сделают)
Вот только жду, что парни bombermine.com всё-таки под Android сделают)
Разве они могут придраться, если игру не называть «Bomberman» или еще как-то, на что у них есть торговая марка? Ну и графику самому нарисовать (вы же так и делали, да?). Насколько знаю, геймплей запатентовать НЕЛЬЗЯ. Иначе игр-клонов не было бы вообще (да и развитие отрасли остановилось-бы).
Придрались не к названию же, а к тому, что использовали материалы из оригинальной игры. То есть, даже если вы сами нарисуете спрайты, которые будут как в оригинале, то могут и удалить.
Бывают случаи, когда удаляют приложения без особой причины после любой жалобы — Google прощу удалить приложение, чем разбираться. Там есть, конечно, возможность обжаловать, но, сами понимаете, шансов маловато.
Бывают случаи, когда удаляют приложения без особой причины после любой жалобы — Google прощу удалить приложение, чем разбираться. Там есть, конечно, возможность обжаловать, но, сами понимаете, шансов маловато.
Просим продемонстрировать получившийся продукт, просим, просим
А какие затраты были на разработку? Время и деньги.
Лёг таки сайт то ваш
Зачем вы джойстик разнесли?
Вариант со стрелками? По просьбе людей. Я пока игру создавал, советовался с людьми на 4PDA. Оказалось, что многим удобно часть кнопок переместить в левую часть экрана, а часть в правую.
Настраивайте, как вам удобно)
Настраивайте, как вам удобно)
Хмм, спорить не буду, но я думал что две руки для бомбермана не особо то и нужны.
Каждому своё. Я лично вообще не могу на стрелках играть, с джойстиком удобнее.
Я вырос на 8-битной приставке и GameBoy так что привычен к стрелкам) Да и оригинал то был на стрелках)
На оригинальном джойстике стрелки хардварные, поэтому на нём удобно играть. Мне лично на сенсоре не удобно, так как не ощущаю кнопок. Такие дела)
на этом можно заработать — разработать нажатие, которое бы ощущалось пальцем на touch-экранах!
но это вопрос «железа», нежели софта… хотя…
но это вопрос «железа», нежели софта… хотя…
А кто сказал что этого нету? www.bbc.co.uk/news/technology-20970928
Уже которую неделю играюсь на html5 bombermine.com/ Проект активно развивается, думаю скоро появятся клиенты под мобильные.
Привет, прежде всего спасибо за исходники, очень интересно!
Начал пытаться собирать и с сожалением обнаружил что проект не собирается так как:
1. не нашел библиотеки libgdx которая была использована
2. скачал текущую версию
3. в ней произошел ряд изменений из-за которых проект не собирается, например
— убран Vector2.tmp() github.com/libgdx/libgdx/pull/256
— убран ShapeType.Rectangle
Что посоветуете?
Нельзя ли выложить ту версию библиотеки libgdx — c которой проект корректно компиллится? Так как там похоже таких ошибок довольно много, исправил с десяток с ShapeType.Rectangle — вылезло штук 50 с Vector2.tmp(), боюсь исправив их — вылезет еще пару сотен и так до бесконечности(
Начал пытаться собирать и с сожалением обнаружил что проект не собирается так как:
1. не нашел библиотеки libgdx которая была использована
2. скачал текущую версию
3. в ней произошел ряд изменений из-за которых проект не собирается, например
— убран Vector2.tmp() github.com/libgdx/libgdx/pull/256
— убран ShapeType.Rectangle
Что посоветуете?
Нельзя ли выложить ту версию библиотеки libgdx — c которой проект корректно компиллится? Так как там похоже таких ошибок довольно много, исправил с десяток с ShapeType.Rectangle — вылезло штук 50 с Vector2.tmp(), боюсь исправив их — вылезет еще пару сотен и так до бесконечности(
В .gitignore просто были исключены .jar'ники. Закоммитил недостающие файлы. Теперь должно нормально собираться.
P.S.
Да, там частенько от версии к версии что-нибудь ломают)
P.S.
в ней произошел ряд изменений из-за которых проект не собирается, например
Да, там частенько от версии к версии что-нибудь ломают)
Спасибо, у меня уже собралось на послед версии libgdx (менял ShapeType.Rectangle на ShapeType.Fill и velocity.tmp().mul(delta) на velocity.scl(delta))
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как я писал Bomberman’а на Android