Комментарии 38
Ни названия, ни ссылки.
www.kickstarter.com/projects/141790329/araig-as-real-as-it-gets
www.kickstarter.com/projects/141790329/araig-as-real-as-it-gets
У Лукьяненко костюм был дополнением к гипнотизирующей программе, а не наоборот. Чуть улучшал впечатления, а представлять все можно было и без него.
Интересно, а порноиндустрия поможет финансированием?
Костюм надевается на верхнюю часть тела
Ну вот нижнюю часть порноиндустрия и профинансирует
Костюм будет совместим с пылесосом Кирби.
Все уже давно готово )
www.realtouchinteractive.com/
www.realtouchinteractive.com/
Ранняя версия тут: www.easylife.org/fufme/
А нижней частью Durex вроде занялся, недавно статья тут была.
Два слова: «Мыльный пузырь».
Мало того, подобные уж лет пять как продаются по $140
tngames.com/products
tngames.com/products
Два мыльных пузыря (картинка ниже).
Да, надежда что разработка окажется столь распространенной и сподвигнет разработчиков дополнить свои игры поддержкой их контроллера — стремиться к нулю…
habrahabr.ru/post/177409/ надо законнектить
Ну теперь всё просто!
Одеваем этот костюм, Oculus Rift, и идём в чисто поле убивать зомбарей.
Одеваем этот костюм, Oculus Rift, и идём в чисто поле убивать зомбарей.
Давно хотел спросить: а можно на кикстартере просто предложить идею для реализации? У меня (думаю, как и у большинства) нет ни достаточных знаний, ни опыта, ни возможностей для того, чтобы например разработать и выпустить какой-то девайс. А идеи есть. Если бы была возможность предложить там идею, и если бы она понравилась людям, может нашелся-бы кто-то, кто бы взял реализацию в свои руки.
Тут скорее проблема не в изобретении костюма, а в поддержке его играми :)
А у меня у одного закрались смутные сомнения насчет того, на какие именно игры такой костюм рассчитан и какие «тактильные ощущения» должен передавать?
Потому что в большинстве игр тактильные ощущения твоего альтер-эго такие, что самому не очень-то хочется испытывать. =) Попадания стрел и пуль, например, а то и удары топором…
Потому что в большинстве игр тактильные ощущения твоего альтер-эго такие, что самому не очень-то хочется испытывать. =) Попадания стрел и пуль, например, а то и удары топором…
Гильотина — человек боль чувствует всего 2 секунды.
Ну, минусанули — ладно. Но реальный пример применения такого костюма попробуйте описать. Я довольно активный геймер, в разные жанры играю, но так вот навскидку даже не знаю, что это должна быть за игра, чтобы раскрыть потенциал этого костюма…
Никто же не говорит, что сила удара будет соответствовать реальной силе удара. Легкий, например, толчок в область повреждения.
Ну… хотя по всей видимости не стоит исключать появление модификаций с сильными ударам. Для мазохистов.
Ну… хотя по всей видимости не стоит исключать появление модификаций с сильными ударам. Для мазохистов.
Шутер без интерфейса, например, HL3, где ты понимаешь, что в тебя стреляют, только через костюм.
А, ну теперь понятно, почему HL3 все никак не дождемся. Его выпустят, когда подобные куртки будут в ходу. =)
И ещё вот это: habrahabr.ru/post/182030/
Всё вместе даёт +100500 к играбельности
Всё вместе даёт +100500 к играбельности
Хочу такой костюм. Без датчиков. Просто костюм. Он так круто выглядит, что я бы в нем на работу ходил)
А синяков не будет в тех местах где датчики?
«Почувствуйте эффект отрубленной конечности, опробуйте свинцовый град на себе, испытайте ощущения, какие испытала старуха-процентщица, а также многое другое только с нашим костюмом».
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
На кикстартере запущен проект «тактильного костюма»