Как стать автором
Обновить

Комментарии 181

Меня как-то волна не захлестнула, но то, что это была(есть) игра культовая немогу не согласиться. А то что она не окупилась - видно плохо раскрутили, плохо защитили и т.п., короче маркетинг у них хромал. Интересная статья, было бы интересно еще почитать про Флэтаут 1-й и 2-й, ну и конечно HL1.
История игростроения знает очень много интересных примеров, подтверждений не знаю, потому промолчу :). Ходят легенды о создателях Venom, и конечно самая загадочная игра всех времен Stalker - о том что натворили ее разработчики можно вообще книгу написать :), но вроде она окупилась хотябы.
Есть информация? :)
Не скажу :)
Разве что на вики ... и сайтах фанов, но я отношусь к последней с осторожностью . . .
На вики ничерта по Venom, Flatout не нашел.
Я возьму на заметку :)
Если мне память не изменяет с другим, у Venom весь движок был написан на Delphi
Сталкер провалился, как не прискорбно это признвать.
А я так хотел на чернобыльских просторах на "Ниве" погасать, как в видеотрейлерах, а в игре небыло.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Если бы он провалился, создатели не отказались бы от услуг издателя в распространении след. части. Также они бы не собирались снимать фильм с эффектами от Базелевсов -) Могу дать цифры по проданным копиям.
Дайте, пожалуйста. Если есть ссылочки или какая другая интересная информация - тоже можно, буду благодарен. Можно в личку или так.
Прямых данных нет, но есть инфа по магазинам, чартам, всевозможным премиям.
>>>По данным аналитического агентства NPD Group, десятку самых продаваемых игр на территории США за неделю, окончившуюся 24 марта, уверенно возглавил экшен S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl. Напомним, что первая неделя европейских продаж творения GSC Game World так же прошла под знаком "Сталкера". В России схожая картина. По данным сети магазинов "Союз", игра держит первую позицию продаж в экономичной упаковке (jewel) и третью в DVD-box.

Полная североамериканская десятка выглядит следующим образом:

1) Stalker: Shadow Of Chernobyl - THQ
2) The Sims 2 Seasons Expansion Pack - Electronic Arts
3) World Of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack - Vivendi
-------
>>>Итак, 2007 год заканчивается и пришло время подводить итоги, чем и занялся известный ресурс Gamespot.com, запустив открытое голосование "Best of 2007".
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl отмечен в трех номинациях: "Most Surprisingly Good Game", "Best Sound Design", и "Best Atmosphere".
-------
И наконец, инфа по состоянию на март. (месяц выхода игры)
>>>Согласно рейтингу британской организации ELSPA проект "S.T.A.L.K.E.R." по состоянию на 24 марта 2007 года занимает восьмую позицию в мультиплатформенном чарте продаж ("Казаки: Европейские войны" в свое время - девятое), и первое - среди игр для РС.
спасибо
*данные чартов на след день после релиза. Держалась в первой тройке до конца 2007 года.
Да, видимо я не так выразился. За столько лет такими слухами всё обросло что ожидали шедевра не ниже по уровню фола, а оказалось просто хороший шутер.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Venom, на самом деле, очень классная игра... особенно для своего бюджета...
Согласен. Как вышла - с упоением играл.
Venom это кажется fps от украинских разработчиков, да? :)
Она самая, на то время была очень даже, но правда там напарник тормозил вечно лбом в стену :) и сложность была нереальная и часто приходилось круги наматывать по пустым коридорам непонятно куда и зачем, но все же, это был хит!
не так давно переигрывал... супер игрушка...
Старенький FPS от GSC, эх, 6класс, утро, компьютерный клуб...
Я тоже склоняюсь к мнению, что маркеттинг подкачал. А сама игра на мой взгляд шедевральная. Особенно по тем временам! Эх, вспомнить Аллоды, Фаллаут... Даже теплее на душе становится. Я проходил Фаллаута более десяти раз. При чём разными способами, в том числе и со взломом игрока (когда делаешь главного героя лохом, занижая все навыки). Столько сотен часов ушло... Да что там говорить? Я и сейчас, бывает, от нечего делать врубаю старого доброго второго и рву гадов :) Fallout II - бессмертен!
А что там за "взлом игрока под лоха", как он действует ? :)
Это занижение всех навыков практически до нуля .)
Взлом нужен потому, что без него определенное кол-во навыков всё равно требовалось бы раскидать.
создаёшь игрока, сохраняешь, открываешь его (засейвенного) любым HEX-редактором, меняешь цифирки, загружаешь из игры изменённый файл и наслаждаешься :) тока там заморочек много по первой может получаться с "лишними", "неизрасходованными" баллами навыков и т.д. Покапаться с пол-часа прийдется.
с artmoney делается без хекса, запросто как прокачка так и занижение за 5 минут(с учетом разбирательства с артмани)
артмани - неспортивно
о да, совсем недавно вышел эддон Restoration Project который "добавляет в игру контент, изначально задуманный разработчиками, но нереализованный из-за недостатка времени" вот тут написано: http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?o… и это через 10 лет, тоесть в нее еще рубятся, что уже удивительно несмотря на графику 98 года...
что графика! главное - геймплей (хотя и графика не подкачала.. как говорится - КЛАССИКА!)
Блин! Пройти фаллаут чтоли в одиннадцатый раз :))
я тоже второй прошел 8 раз, последний раз играл 4 года назад, больше не играл специально чтобы подзабыть все сереты, сейчас пожалуй как раз пришло время взбодрится перед третьей частью какой бы она не была.
А у америкосов менталитет странный, у них симсы какие то продаются миллионами копий, а хорошие игры типа Фаллаута терпят убытки
Про Халфу есть книга называется Half Life 2: Rising the Bar, вопреки названию очень много там инфы о первой части) у я судовльствием прочел - там много как просто трепа и приколов, так и технического и иллюстративного материала.
У меня есть PDF, но там мало деталей о самом процессе работы, концепты, прототипы и все..
Можно на мыл? Заранее спасибо.
spiritiuster[a]gmail.com
прошу прощения но 70мб я не потяну :( на своем мопеде
А мне понравилась))) Хотя согласен процесс не очень подробно описан. Я в первом своем посте с ошибкой написал название, правильно так: Raising the Bar - погуглите - эта пдфка давненько гуляет по сети)))
Кидаю тебе ру версию в формаде djv. Через час проверяй почту, как раз отправится =))
Это карма по-моему. ) Эта безумная тройка - Боярски, Кейн, Андерсон раз за разом пишет гениальные игры которые проваливаются из-за плохого маркетинга. Та-же фигня была с арканумом или vampire bloodlines.
А что о ХЛ1-то вы хотите услышать? О том, как два вдохновленных человека выпросили движок Кваки и сделали интересную игру? О человеке, придумавшем скелетную анимацию? Если да - то подобные материалы мелькали весьма часто в прессе во времена выхода ХЛ2, в "Навигаторе игрового мира" как минимум.
"Услышать на Хабре" - это не то же самое, что "прочитать" в "Навигаторе игрового мира". Смысл общения не сводится к чтению!
Допустим. Однако на вопрос вы так и не ответили - что хотите услышать о ХЛ?
Обидно. Вот и причина того, почему Третий Фоллаут разрабатывает ничего не смыслящая в этом компания, которая готовится произвести на свет коммерческий продукт, который окупится, но будет лишь разочарованием для фанатов.
Ничего не смыслящая в чем, простите? Bethesda Softworks незадолго до выхода Fallout I отметилась некоим TES:Daggerfall - продуктом в равной степени культовым и неиграбельным. Последующий успех Morrowind и Oblivion - это скорее результат шлифовки недостатков и постижения дзена, а не поворота к мейнстриму. Ну и наличия неограниченного по меркам игропрома финансирования. И да, Вы видели демо Van Buren'а? Если бы вышел ОН, было бы лучше?
Думаю, что ничего не смыслящая в Фалауте.
Разве вы не читали информацию о том что по призняниям людей причастных к разработке третьего Фаллаута, они НИКОГДА НЕ ИГРАЛИ в первые два.
Тут же сам напрашивается вопрос, могут ли эти люди сделать достойный первых двух частей продукт? Мне кажется что нет.
А можно уточнить, что это за люди и каким местом они к разработке причастны? Просто не верится, что это гейм-дизайнеры. А вот остальным наверное это можно.
Это вот у них менеджмент подкачал, как разработчики могли такое сболтнуть вообще, надежда на то что это будет он, настоящий фол, уменьшилась во много раз ((
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спасибо за статью. Все-таки жаль, что бизнесмены практически не бывают Творцами в геймдеве. Тройка создала 4 игры, которые я считаю абсолютно лучшими в сингл-играх, а теперь на прилавках в основном франшизное говно.
Извините за оффтоп, но не смог удержаться:
Фаллаут — лучшее во, что я когда-нибудь играл.
Бегом марш за другой тупо не окупившийся проект - Planescape: Tornment :)
Кстати окупился проект или нет но Planescape мне понравился даже больше чем Балдурс Гейт. Один летающий черепок-приятель чего стоил...
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Видимо, вы мало игр играли =)
SciFi, с удовольствием бы поставил тебе плюс, если бы мог!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
знаем, играли! неплохо, но всетаки в ней чего-то не хватает, настроения чтоли.. не Фаллаут это ))
... к тексту так и просится "можно грабить корованы"
Убивать детей, раскапывать могилы и торговать рабами ;))))
Пройти игру без единого выстрела...
и всем этим можно чудно заниматься и во втором фаллауте,кстати :)
в первом отутствуют работорговля и раскапывание могил :(
Работорговля - Да, а вот могилку раскопать, как припоминаю, шанс есть ;)
Правда, не помню где ;)
JA2 - очень неплохая игра (в первый альянс не играл, не знаю)
Но! атмосфера там совершенно другая. Да, игры похожи технически (пошаговые фишки, квесты, некая нелинейность)... но атмосфера Фоллаута! Даст бог - в третьем Фоллауте удастся сохранить атмосферу и стиль.. Одна музыка чего стОит!!!
в первом альянсе экономическая часть - просто шедевр :)
Не согласен с вашим высказыванием. JA похожа на UFO aka X-COM, но никак не на Fallout
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Помоему так происходило со всеми компаниями выпускавшими пошаговые стратегии, на моей памяти Sir-Tech и эпопея с JA и JA2. Игры культовые, я лично считаю прародителем Фаллаутов именно первый JA, но компания все время испытывала финансовые трудности, по крайней мере то что я помню по новостным лентам. Я во все эти игры играл на пиратских копиях, думаю пиратские объемы были намного выше официальных, а еще может быть аудитория любителей пошаговых стратегий не такая многочисленая, что бы на этом можно было сделать деньги?
Одна проблема - ни Fallout, ни Jagged Alliance не являются пошаговыми стратегиями. Да и вообще стратегиями не являются. Fallout - RPG, а JA - тактическая RPG ;) Хотя да, пошаговые, по крайней мере бой пошаговый. А стратегии пошаговые - это Orion, Heroes of Might and Magic.
Я не буду спорить с вами о современной геймерской терминологии и градации, но когда я играл в JA, UFO и Фалаут это называлось Turn-Based Strategy, а RPG тогда назвали Diablo
ROFL. Diablo - это hack'n'slash (как вариант, action RPG). И, я вас уверяю, это не "современная геймерская терминология", эти жанры не меняли своего значения от появления. По крайней мере, в основном мире. Попробуйте найти в статье про пошаговые стратегии хотя бы одно упоминание про Фаллаут или JA. Или вообще хотя бы какую-нибудь статью на тему "раньше мы РПГ называли стратегиями, а сейчас они называются РПГ". Ну а UFO - это пошаговая тактика, впрочем перепутать тактику со стратегией гораздо проще, чем РПГ со стратегией.
да и не в этом суть, речь была не об этом, а о судьбе многих популярных/культовых игр того времени :)
Если бы у меня или у вас хватало кармы написать в общественный блог, можно было бы опросик устроить по этому поводу ;)
Пираты ещё и не так иногда отжигали.
немогу не сказать что UFO тоже круть еще та :)
Fallout никогда, никогда не был turn-based стратегией. Был Fallout tactics, он да, был стратегией. А Fallout 1-2 это натуральная, 110% rpg. Дьябла никогда не была RPG - это обычный action-rpg.
Да ради бога, какая разница, как хотите, так и называйте. Вам поспорить надо?

Для меня Fallout это Fallout, а Diablo это Diablo. Все эти ярлыки РПГ, Шутеры и т.д. придуманы для того, что бы когда прошел Fallout и ждешь выхода Fallout 2, подыскать похожую игрушку на переждать. Fallout'у, UFO, JA и Diablo не требуются жанровые ярлки, ибо сами эти игры и создавали эти самые жанры. И когда говоришь кому-то Fallout, не надо объяснять RPG это или еще что-то.
Ээээ, мне вообще спорить не хочется. Но fallout очень плотно подходит под понятие RPG - там где во главе стоит *отыгрывание* персонажа, вживание в его role, действие именно так, как бы действовал этот самый персонаж, будь он в реальном постъядерном (ну или фэнтезийном, стимпанковом, технологическом) мире. То есть ROLE playing. Дьябла копирует внешние аттрибуты - рост и развитие персонажа, но не дает ролеплея. JA2 по сравнению с первым прибавил не только аттрибутов, но и получил дух ролевой игры (во многом благодаря наличию протогониста), в отличии от хорошей стратегии JA1. Кстати, в свое время в RU.GAMES.RPG JA2 вполне заслуженно считали RPG и обсуждали.

А насчет жанровых ярлыков, так это все равно что говорить, это не пылесос - это Кёрхер, или там это не автомобиль - это Бентли. При чем здесь популярность к жанру?
Кстати ксерокс это уже не просто Xerox, а по поводу Бентли вы недалеки от истины. :)
Копиры называют ксероксами потому что те были первыми. Наиболее полным аналогом есть игра Rogue и жанр rogue-like игр (т.н. "рогалики"). Кстати, с небольшой натяжкой туда можно поставить и Дьяблу.

А Бентли, Ролс, Феррари, Ф1 - это автомобили. Хоть как бы не изголялся маркетинг - четыре колеса и двигатель внутреннего сгорания у них не отнять. Точно так же как Кирби - пылесос, как бы не пытались его всучить покупателям коммивояжеры.
Ну и чтобы не возникло недоразумений: я считаю Fallout шедевром, истинной жемчужиной среди RPG, такого уже не делают и возможно больше не сделают никогда. Я могу игры подобного масштаба и проработки диалогов назвать пересчитав пару пальцев одной руки: PS:T и с натяжкой Arcanum.

Но он не основоположник жанра. Да и не в этом его ценность. Не обязательно быть первой в мире картиной, чтобы быть гениальным шедевром.
а может Фоллаут - Tactical RPG-Quest? :))))))

Фолл - это РПГ прежде всего. С пошаговыми боями. И с тактикой во время боёв :) И с квестами вне оных...
Фоллаут - это фоллаут. это такой жанр :))
Не-а, фолл - это таки ROLE-playing game ;)
Отыгрыш персонажа там стоит на первом месте. Я бы его назвал эталоном cRPG, где-то рядом с Planescape: Torment.

А жанр post-nuclear cRPG был еще до фолла - тот же wastelands. Что ни в коей мере не затмевает всего великолепия этой эпической и восхитительной игры. Кстати, мой любимый стиль прохождения - неприятным говнюком-снайпером.
Обидно, что из Fallout делают 3D-Shit :(

И не говорите мне: "Ах, там можно пошагово целиться в мутантов" и т.п.
Все, что Betheda взяла - мир Fallout. Развить сюжет дальше у них врядли бы вышло.
Потому истории 1-2 и 3 не связаны.
Когда Interplay делали FT, сюжет так же не был развит.
И кто сейчас вспоминает об этой игре?
О Fallout 3 забудут, как забыли о тысячах других 3D-Shit.
Пускай движок и текстуры сделают, думаю, фанаты его заточат как надо. Делали же для Fallout 2 фанатские локации.
Ну а чего плохого в 3д-то, главное чтобы атмосферу удалось создать правильную, и пошаговость это конечно хорошо с настальгической точки зрения но мне вот Fallout Tactics в свое время понравился тем что там реально можно было штурмовать деревушки и сходу выносить противника в реалтайме. Интересно каков был экономический успех этой части...
Боюсь, к сожалению Фэлаут превратят в очередной Обливион с миром напоминающий Сталкера...
И? Зачем вам еще один точно такой же Фоллаут? Есть же старый, он прекрасно работает.
А тогда зачем нужен новый обливион?
Поддерживаю!
Перефразируя персонажа с моей аватары: постройте свой собственный Фоллаут, с блекджеком и шлюхами.
Блин, ну я тоже фанат Фолла, да еще какой, но я же не жду, что какая-то там компания, которая обо мне слыхом не слыхивала, сделает игру именно такой, как я хочу.
И от Сталкера я этого не ждал, и от Duke Nukem Forever. Чтобы наслаждаться Фоллаутом у меня есть первый и второй, и в оригинале, и с привычными, ставшими родными, переводами.
От третьего Фоллаута я жду в первую очередь постапокалиптическую PRG, надеюсь - атмосферную. И в первую очередь я жду именно движок, на котором фанаты, уверен, наделают модов таких, как мне хочется (тем более, что никто не мешает присоединиться к ним и помочь).
Смотрел ролик с геймплеем второго старкрафта - много общего, как мне кажется, как думаете, хрена ли Близзарды не превратили старкрафт в тупой шутер, ведь старый тоже неплохо работает????
P.S. Starcraft вышел так же как и второй Фол - в 1998!
Разница также - 10 лет!
Только вдумайтесь!
Почему не 3D-Shit?????
Я положительно отношусь к Bethesda, поэтому всё же надеюсь на качественный продукт, и, соответственно, думаю техническое исполнение должно быть на высоком уровне. А дальше уж пусть только дадут Construction Set, вроде тех что Morrowind/Oblivion сопровождали, и тогда действительно фаны смогут без проблем перекроить игру по своему вкусу, если уж так противно будет играть в оригинал.
Думаю вы правы, по поводу Bethesda. Я также считаю что продукт будет качественно реализован, и весьма вероятно будет в топах продаж с соответствующими отзывами. Я беспокоюсь лишь за одно: на мой взляд, "атмосфера" предыдущих частей сохранена не будет. Не будет той ядерной романтики, что приковывала к предыдущим сериям игры. И тут пока не сказать что это - плюс это, или минус. Ясно лишь одно... это не fallout.

PS: Вопрос к автору: зачем в тексте несколько раз употребляется слово successful? Вы решили написать и опубликовать статью на русском языке - на нем и публикуйте. Или, быть может, Вы просто не знаете как это слово переводится? ИМХО, смотрится слово в данном тексте грубо и не уместно. Однако, это лишь мое личное мнение.
Это слово используется в Википедии. Используется для цитаты. Надо было оформить или в тексте указать, что цитата, вы правы.
Эх, для того, чтобы сохранилась атмосфера предыдущих частей мне нужно помолодеть на 10 лет и поступить в институт. Bethesda тут не поможет.
P.S. Черт, это ж правда 10 лет прошло.
Знаете, говорят что не стоит делить шкуру неубитого медведя.
А ещё были первые две части ГТА, вид сверху. И когда разработчик объявил, что ГТА 3 будет в 3Д — все фаны серии говорили так же, как и вы сейчас, дескать, ну всё, п..дец игре.

Будьте оптимистичнее :) Bethesda в своё время сделала классного Терминатора, не менее классные Морровинд и Обливион. Так зачем хоронить заживо?
+1
будем созерцать дерьмовые полигоны
миром правит казуалити.
а если вам нужны культовые, хардкорные вещи - велкам в rogue-like. один dwarf fortress чего стоит.
Fallout - это одна из моих любимых игр. Я думаю, его главная проблема была в самой его сущности, в том, что он такой, какой он есть. Его особенная атмосфера притягивает к нему же особенных людей, которых, к сожалению, оказалось не так много. И здесь маркетинг действительно оказался слаб, если целью маркетинга считать поиск потенциальных поклоников игры, а не попытку продать ее всем и каждому.

В годы выхода Fallout коммуникации между поклонниками игры не были столь отлажены, как сейчас. Позже, с развитием сети фанаты Фоллаута стали находить друг друга и у игры начался настоящий успех. Об этом свидетельствует огромное количество патчей и адд-онов, включая Alternative Life, в котором даже есть новые города.

Но это уже не помогало продажам.

Появись Фоллаут сейчас — ситуация с ним была бы иной. Он просто опередил немного свое время и был слишком необычным, чтобы стать мегапопулярным. Он, так сказать, не был достаточно казуальным.
Насчет особенных людей не знаю, может у меня такой круг общения, но все мои знакомые (да и незнакомые, с форумов) от Фоллаутов в восторге. Видимо, и правда проблема была в маркетинге. Когда абсолютно уверен, что сделал шедевр, даже как-то неудобно его рекламировать, ведь это же должно быть очевидно :)
Мне кажется, главная проблема Фаллаута была в том, что в то время вышел БГ... он-то, как раз, и был более «казуальным»... зато теперь, спустя десятки лет, у Ф тысячи, если не миллионы фанатов, а про балдур мало кто вспоминает, ирония.
И я всё-таки думаю, что он вышел как раз в СВОЁ время. На закате настоящих РПГ. А сейчас такие игры не популярны, к сожалению :(. И выход третьего фолла, я думаю, это подтвердит. Остаётся только, скрестив пальцы, ждать...
Мне больше Арканум понравился.
Арканум мне понравился только из-за того, что я до этого играл в Фол.
Поначалу.

У них много общего, но и много абсолютно непересекающегося.
В Аркануме лучший из всех игр саундтрек имхо. До сих пор в плейлисте постоянно.
Идеи и артворк тоже в аркануме лучше, но... всего-то из-за нескольких нудных линейных данженов (которых не было в Фоле) игра теряет все свое преимущество.
Есть немного, однако, сюжет, все-же, в Аркануме оригинальнее.
Troika Games (Тройка Геймс) разработчик арканума . Компания была основана в 1998 году тремя людьми стоявшими у истоков знаменитейшей RPG Fallout — Tim Cain, Leonard Boyarsky и Jason Anderson — после ухода из Interplay. Не удивительно , что понравилась.
Арканум прошел и получил удовольствие, но скорее из-за дикой ностальгии по Фоллауту. Вряд ли не-поклонники студии высоко ее оценили. А вот музыка там очень хороша, да.
Фоллаут пройти так и не смог, из-за личной нестыковки с миром - очень уж магии не хватает.. Соответственно, Арканум прошел "несколько раз и разными способами". Да, эта тройка умеет делать хорошие игры. Но - основная фишка и Арканума, и (насколько слышал) Фоллаута - "интеллектуальные" квесты, требующие ненулевого iq для решения - делает игры неликвидными с учётом обычной аудитории геймеров того времени.. Думаю, вышли бы "Космические рейнджеры" (игра, порадовавшая меня своими текстовыми квестами) в то время - не видать бы им популярности. Надеюсь, Bethesda это понимает, и кроме жизненности мира игры сделает и качественную квестовую составляющую. Оставив при этом игроку выбор прорубить себе путь через всю игру, не задумываясь ни над одним квестом - это и обеспечит продажи.
Когдато слышал шутку о Фоллауте - это самая жестока игра всех времен и народов! Почему? Кого не увидишь убей - старика - получишь опыт, ребенка - получишь ловкость, птичку - получишь здоровье . . . :-)
Это правда? Повторюсь я не играл . . .
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ребенка? Бугага!
Еще для усиления хардкора вскрой пару могил и вступи в работорговцы!
Это станет одной из тяжелейших игр в жизни...
Если пройдешь ;)
Ой забыл: Подсядь на наркоту и получи дозу радиации ;)
Потом зависимость и понижение характеристик.
В общем начинайте ребята с начала:)
Эх всей компанией играли.. Да у нас в стране почти все играли..
И есно дело покупали у пиратов.
А в европе\америке - платили, но да.. не играли
Если убить ребенка - получишь карму "Детоубийца". Что приведет к отказу многих персонажей иметь с вами дело.
Я бы сказал, что многие из этих персонаже тупо попытаются вас поймать...
Исключительно мертвым ;)
Как сказал hazanko, можно пройти без единого убийства. Краткий отчёт есть здесь.
а еще можно так:
http://speeddemosarchive.com/Fallout.html - за 9 минут
и
http://speeddemosarchive.com/Fallout2.html - за 18 :)
Остаётся только задать вопрос - а смысл? :)
ну видимо когда по другому уже прошел, но хочется еще %)
Сам так проходил, получил чуть ли не наибольшее удовольствие .)
Одно убийство есть всё-таки, обидно очень :)
Возможность такая есть и вам решать, хотите ли вы прокачиваться таким способом. Ведь есть куча других возможностей, не противоречащих вашим жизненным принципам: украсть, купить, договориться, спасти и получить в награду.
Поэтому-то фанаты и проходят игру по нескольку раз - ведь каждый раз все складывается по-другому. Это не линейный шутер где надо мочить все что движется, при этом тебе не остается ничего другого.
100% shit. За стариков получишь мизер экспы, "ловкость и здоровье" так не получают. Ловкость можно получить имплантантом или перком. Здоровье - медикитом.

Похоже тот кто придумал шутку о Фоллауте в него тоже не играл.
:)
Забавно - но Fallout я купил совершенно случайно. Зато потом пришлось купить первый мой журнал про компьютерные игры, потому что там был солюшен. Так я и "подсел" на игровые журналы.
Самое забавное - что застрял-то я в игре буквально рядом с решением - не заметил лесницы на нижний уровень.

Кстати, а его провал - это просто веяния рынка. Казуальщина. Думаю бюджетная версия за $9.99 продалась так хорошо, потому что ее брали "на сдачу" те самые казуалы, которые даже не понимали что они покупают.
Кстати, Jagged Alliance 2 точно также жалко.
Фоллаут - шедевр на все времена.
Обидно,что третья часть будет сделана политкорректными девелоперами для поколения пепси. Как безалкогольная водка.
Может вы не читали, но Безезда говорила, что Фаллаут 3 будет абсолютно неполиткорректным.
"Зарекалась свинья говна не есть". Будет такая же гламурная карамельность, как и обливион.
Надеюсь, что вы ошибаетесь ;)
детей убивать будет нельзя.
как же без этого?
Вообще-то поколению пепси сейчас 30-40 лет.
Очень интересное исследование. Я и не думал, что Fallout провалился. Мне очень импонирует, что автор не скопировал статью, а сам проводил расследование. Респект.
Не знаю, может в краткосрочной перспективе Фолы и провалились, но думаю, что за 10 лет их существования они принесли большую прибыль... Вот я, например, вчера купил себе очередной диск ;).
Ну от что ты его купил никому дальше твоего города прибыль непойдет ;-)
...у пиратов :)
Да часто так бывает, когда люди отдаються больше созданием игры, у них выходит шедевр вроде фалаута, но они совсем забывают про менеджмент. Сколько "говняных" игр ковеером выходит но компании их выпустившие богатеют спокойно, потому-что относяться как к товару масового потребления.

Еще одним примером, подобной досадности приведу Heroes of Might and Magic и компанию 3DO, видно же что в игру вкладывали душу, но таже беда с получением прибыли, а как жаль.
Не знаю, как некоторые, но Fallout я побежал покупать в первый же день, когда он появился у нас в городе. Неприглядное начало в виде аборигена с копьем отпугнуло многих моих знакомых, меня же лишь раззадорило: за ним началась ОНА - игра тысячелетия, которая навсегда останется в памяти. Убийства, проституция, работорговля, маты (даже стрельба в пах :D) - игра не пытается быть белой и пушистой, а представляет игроку полноценную, разносторонне развитую вселенную со своими законами и порядками, порядками пост-апокалиптического мира.
Чем мне понравился Fallout? Ну я вообще любитель пост-апокалипсиса. Безумный макс, Почтальон, Водный мир - мои любимые фильмы. А тут такое. :) Как говорилось в одном рекламном плакате: A Classic RPG. Minus the faeries, spells, and other crap.
Соглашусь с мнением на счет беседки. Скорее всего она выпустит коммерчески успешный продукт, к сожалению лишенный своего шарма и атмосферы.
Офигеть, а я купил фолл, и на следующий день же вернул, опять же из-за аборигена с копьем. А потом увидел, как играет друг (по-моему он стрелял из снайперской винтовки) и меня зацепило. Забил на институт пока не прошел. Больше такой атмосферности в играх я не припомню.
Пустил слезу, пошел устанавливать Baldur's Gate :)
Пошел доставать из ящика выдернутые через 10-е руки болванки с F1 и F2, записанные с какого-то дикого торрента, ибо оригиналы дико заездил, а вновь купить не успел ;(
Тупо всякие хитмены и прочая херня завоевали рынок ;(
А ведь был лиценз 2-го Фола на аглицком с багом в NCR, когда робота чинишь ;(
Каюсь, много слышал, но никогда не играл, обязательно наверстаю упущенное.
Под 10.5, работает как задумано. http://thepiratebay.org/tor/3931307/Fall…
Вы не поверите, но я впервые поиграл в Fallout всего пару месяцев назад!
и как ? :)
Меня за пару часов не успело затянуть намертво, а потом начались проблемы с учебой и я не стал рисковать. Теперь сессия закрыта - собираюсь продолжить :)
Желаю удачи! Не пожалеешь!
Я тебе даже самую малость завидую, твой комп не будет так тупить, как тупил мой лет 8-9 назад при переходе из локации в локацию
ага, вы не один, я полгода назад усадил друга на фолл2 - он немного покривился посмотрев на картинку но уже на след день... вобщем до сих пор наверное играет;)
Таким, как ваш друг и я, наверно, можно только позавидовать - мир Фоллаута у нас только впереди :)
ага, хотя я в данный момент уже около месяца неспеша прохожу fall2 с практически официальным дополнением Restoration Project (уже постил тут, куча новых локаций, квестов и проч), инфу тут нашел http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?o… такчто я тож урвал свой кусочек счастия;) она правда под англ версию
404 - not found ;(
У меня работает...
Любопытно, сколько копий придется продать, чтобы окупилась разработка Duke Nukem Forever.
очень смешно читать комменты вроде "да, маркетинг провалился". я полагаю большая часть здешних геймеров играло в пиратскии копии по рекомендации журналов типа Game.EXE
тут-то (в этой стране) никакой раскрутки не было, просто потому что в России вообще не раскручивали никакие игрушки... но вообще, да "маркетинг провалился" - сейчас модно про маркетинг
Фоллаут — да, пиратка и журнал/сарафанФМ. Но аналогичная ситуация с VtM:b была несколько лет назад, и все на виду — от первого анонса до печального финала.
а 1С официально руссификацию только года полтора назад выпустило. Интересно, сколько оттуда разработчикам досталось -_-
а то большинство фанатов фаллаута - русские, судя по http://www.google.com/trends?q=fallout ...
Это очень сложная игра, там надо много думать. Поэтому игра прижилась только среди узкого круга.
Ну да, тупые пиндосы опять во всем виноваты...
Хотя может быть в этом есть своя сермяжная правда...
Разработчикам надо опубликовать FallOut 1 и 2 под GNU лицензией. И нас захлестнет лавина достойных продолжений (коих уже наделали порядочно).
Если рассматривать эту игру как товар, то может быть она и провалилась, то есть с трудом даже окупилась.
Но если посмотреть на нее именно как на игру - она стала как минимум одной из лучших игр своего жанра, Fallout был одной из первых (если не самой первой) RPG, в который вместо прямолинейного сюжета был предоставлен целый мир в совокупности с практически полной свободой действий. На его изучение до мельчайших подробностей можно было тратить сколько угодно времени, но так и не узнать его до конца, именно это и затягивало в этой игре и заставляло вернуться к ней снова и снова. Если честно, достаточно большую часть своего детства я провел за экраном компьютера и именно этой игрой, за обоими ее частями.
Наверняка найдется очень много людей (существенно больше чем те цифры продаж из самого поста), которые в ответ на вопрос "Какая твоя самая любимая компьютерная игра?" скажут именно это слово - Fallout. Я один из них.
Сначала прошел Fallout 2 более 10 раз и только потом несколько раз Fallout 1. Fallout 3 прошёл только 1 раз, 2й раз забил на середине - уже не то.

Да и что можно говорить о продажах? В большенстве стран пираты заработали возможно больше чем разработчики. Я и сам покупал все 3 версии на пиратских дисках. Я не специально, альтернативы небыло! =)

Предлагаю открыть фонд любителей Fallout и отдать им наконец максимум своих денег!))))
Fallout 3????? Фигасссе!
Не путайте FT с истинным Fallout'ом!!!!
P.S. Van Buren Project? он же Fallout 3 от Black Isle так далее демки и не ушел ;(
Так, я понял только одно участвуя в это дискуссии, надо бы установить дист и поиграться, ибо как то давно я это делал :)


Да здравствует истинный дух фаллаута!
Господа, прошу Вас, поделитись со мной вторым фаллаутом!
очень хочется нелокализованный, дабы накатить на него мега аддон и наслаждаться неизведанным :)
Arcanum.
Тоже культовая игра. Тоже коммерчески провальная.
Может у них судьба такая? =)
арканум - да, великолепная игра, но, имхо, фаллаут все таки круче :)
Фаллаут (1,2), Arcanum, Torment: Escape (Так по моему) Культовые игры которые огласили пору заката имеенно РПГ. Тормент-это отдельный мир, даже не буду сравнивать с фолом. Фактически:*Это практически единствееная игра этого жанра, где за диалоги получаешь больше опыта чем за убийства*.
arcanum было сплошным разочарованием, в этот ряд уместнее поставить DIABLO 1,2 конечно же)
Зы. Planescape: Torment надеюсь вы эту игру имели в виду =)
Да, извините за ошибку.
Да америкосы неврубились в эту игру, это правда, в европе про нее мало слышали, а вот в России, играли почти все гэймеры того периода, те от 78-85 года рождения, был реальный захлест, только вот фишка то в том, что здесь были пиратские копии. Считаю эти игры были одни из лучших вообще игр, сейчас таких нет, да и не будет, и слава богу, а то от работы будет отвлекать))))
Захотелось еще разок пройти =)
С тех пор как играл в Фолаут ни одна игра така не торкнула и не впечатлила с тех пор (исключением можно назвать только Хал Лайф). Я боюсь эволюция гемдева пошла немного не туда. Никто не стремиться воплотить качественную систему свободы в играх. А я так надеялся, что после фолаута миры будут становиться все более нелинейными и живыми.

п.с. Боюсь, но надеюсь на фолаут 3
Кстати, как-то искал инфу про третью часть и скачал сборки Wasteland Radio vol.1-6 с fallout.ru
Наслаждаюсь )
Темы при фоллаут — мои любимые.
Очень люблю читать обсуждения затронутых в посте проблем и фактов.
А то, что обитатели беседки не сделают того, чего хочет фандом, а так же то что фолл — игра на все времена, понимает даже моя кошка.
О чем вы тут говорите? Привет!
Вам не кажеться что мы говорим как те старики что в прошлом всё было лучше и краше не то что сейчас :) Вот вы сейчас в современные игры играете, можете сравнивать? я вообще не играю.
Вот товарищи Вам тема для нового размышления об играх.

NFS Prostreet. - Или как компания с огромным ресурсом выпускает "вишневый попкорн" который все хавают!
Читаю я коменты и не могу понять, вы знаете кто и почему разрабатывает третий фалаут?
Bethesda вообще то начинала свое существование как компания которая для Interplay начинала делать фал 3. потом Interplay обанкротилась и Bethesda начала свое существование отдельно, а потом разбогатев она наняла тех кто был в Interplay и участвовал в создании первых двух для того чтоб они наконец сделали фал 3. Так что, что будет неизвестно точно. Может и фигня, а может и продолжение того самого. У меня лежит бетка фала 3 того, что тогда разрабатывали. Но я так и не набрался смелости ее запустить. Хочу увидеть то что готовят нам Bethesda. Я верю, что если они постараются, то может они сделают на 75% ту атмосферу что была в первых 2-х. Кстати Арканум является самой удачной RPG на мой взгляд, лучше я пока не видел. И хотел бы увидеть онлайн версию этого проекта.
Извините, Bethesda вообще-то с 1986 года работает.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Bethesda_So…

Но и вы правы по-своему - в портфолио у Bethesda много достойных игр
Да Fallout1/2 навсегда в наших сердцах.
И Fallout 3 обречен - нельзя взять имя легенды, историю легенды, арт легенды и самому стать легендой.
В жизни не купил ни одной игры, но если-бы Black Isle выпустили третий Fallout - заплатил-бы за него и немало.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации