Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
1. Кто и как рисовал текстуры и 3D-модельки? Сколько заняло времени?
2. Как организован сервер и взаимодействие с ним?
3. Как я понял разработка заняла около года. Сколько времени в день (в среднем) уделяли этой работе?
Все модельки свои, и в среднем уходило не больше 4-6 часов на модель + развертку текстур + покраску.Восхитительно, серьёзно!
Для башен в серьёзном мясе важно иметь режим «random target», все остальные режимы сильно ограничивают производительность
1) Прежде всего – полное обдумывание идеи и концепции игры, запись всех возможных особенностей геймплея. Вроде как это называется дизайн-документом, и я настоятельно рекомендую обдумать его прежде, чем начать разработку. Критически рекомендую.
2) После составления дизайн-документа, подумайте о всех возможных модельках в игре. Составьте четкий план по моделированию – что нужно прежде всего, а что может и подождать. Четкий план всегда поможет сориентироваться, когда теряется нить разработки.
Вместо этого лучше сосредоточиться на core-gameplay — наборе основных игровых механик(не всех) и основных игровых принципах. Это должны быть основные фишки игры, которые будут привлекать игроков. Которые будут отличать данную игру от других подобных.
Tower Defense своими руками