Про это, наверное, стоит написать отдельную статью. Вообще, там не очень все сложно. Нужно просто "рисовать по пикселам" - выставлять ровные значения координат векторных объектов.
Дизайн-студии это не то же самое что интернет-магазины. Я так не припоминаю чтобы какая-нибудь крупная студия вообще вывешивала прайс на общее обозрение.
Очевидно, запрашиваемая сумма зависит от того в каком костюме пришёл заказчик, или от доменного имени откуда пришёл емейл :-)). Вот придёт Газпром — не работать же для него за цену для всех. От каждого по способностям!
продаётся как было сказано выше, не товар, а услуга. Стандартизовать такую сложную услугу практически невозможно. У нас у дизайнеров есть нормативы по времени, по ним и расчитывается цена. Так же для ооочень крупного бизнеса цены идут с плюсом процентов в 30. Дело в том, что с такими заказчиками времени уходит больше — они требовательнее. Мы же не просим вывесить на сайте строительной компании цену на небоскреб...."ну на такой — на средненький".
Я когда вижу вопиющий факт отсутствия цен на сайте - пишу на почту владельцам что не нашел цены на товар N и буду покупать в другом месте, может проймет.
Разве? Мне показалось, у вас было несколько примеров хороших иконок из Винды. Вообще очень понравилась действительно полная объективность, всем досталось и хорошего, и плохого. Такое редко встречается.
Думаю, "save" останется дискетой. Понимаю, это филосовский вопрос, попытаюсь объяснить свою точку зрения.
Вот например логотип "Deutsche Post":
На нем изображен рожок. Когда-то, в средние века, когда не было привычной почты, почтовые функции выполняли мясники.
Перед тем как отправиться в другие населенные пункты, они сигнализировали звуками рожка, что готовы прихватить с собой "почту".
Прошло уже много времени и почтовый рожок остался только в виде символа.
Дискета узнается всеми как "символ" функции "сохранить". Зачем тогда его менять?
мне кажется, что в будущем функция "сохранить" будет такой же редкостью, как дискетка сейчас.
для примера возьмем компьютерные игры. раньше я играл на компьютере и постоянно сохранялся. а вот недавно стал играть на приставке, там сохраняться не нужно почти никогда.
Сейчас многие больше предпочитают минимализм и используют различные горячие клавиши. Возможно в ближайшем будущем появятся интерфейсы полностью без иконок, основанные на звуковом управлении, горячих клавишах, движениях мышки (а-ля Опера). Хотя уже сейчас ту же Оперу можно так настроить.
в некотором роде этот пункт противоречит статье «Конструирование языка пиктограмм пользовательского интерфейса»; понятно что описанное в той статье применимо скорее к большому проекту, но всё равно, в «10 ошибках» вывод делается слишком однозначный и не оговорится случай, когда в проекте будет 5 кнопок добавить и все про разное
Да, согласен, что противоречит. Но для больших проектов имеет смысл иконки (и функции системы вообще) группировать. А там где группы, там уже возможен контекст! Если слепо следовать "языку", то и до пункта #2 не далеко :)
Категорически не согласен! Если уж и сводить все к одному правилу, то вот как оно звучит: "Когда рисуете иконку — думайте". Большая часть статьи посвящена не одной иконке, но набору иконок и его правильному построению. Иконки по одной используют редко.
Поставь вопрос конструктивней. Мы ведь все выиграем, если прочитаем не пустое возмущение, а конкретную критику с вопросами и предложениями. Ты ведь для чего-то читал статью, что-то ожидал увидеть? какие-то твои ожидания не оправдались?
10 ошибок в дизайне иконок