Как стать автором
Обновить

Комментарии 28

Только на этой недели пришло 3 заявки принять участие в разработки приложений и игр. Эх, мечты, идеи и планы резко разбогатеть не покидают сердца юных дарований.
Еще в первой статье вы обещали рассказать про издателей.
Следующая уже точно будет про них. Решил дать небольшое введение.
Каждый раз, когда читаю статьи «заставить пользователей играть в вашу мобильную игру», становится как-то грустно за мобильный геймдев в целом — игры это практически жанр искусства, а когда основная цель у большинства разработчиков — выжать максимум пользователей и денег, ожидать появления по-настоящему интересных и самобытных игр не приходится.
Хороший художник — голодный художник, но голодный художник долго не проживёт. А меценатство в играх как-то не зародилось.
Меценатство в играх постепенно зарождается. Вот вам пример. Вот еще один.

Проблема не в самой коммерческой направленности, а в том, что если конечными потребителями других видов искусства исторически были как правило люди «искушенные» (то есть грамотные во всех смыслах слова), то геймдев вырос как очень народный тип искусства. Художники возраждения могли себе позволить писать каждую картину по полгода потому, что их заказчиками были короли, а гонорары часто превосходили довольствие зажиточного крестьянина за всю жизнь. Разумеется, для этого необходимо было сперва зарекомендовать себя отличным художником, но конкуренции было меньше, чем сейчас среди геймдизайнеров.

Следствие этого простое — средняя платёжеспособность одного клиента ниже, как и культурные запросы. Следовательно, надо брать количеством клиентов, а не их «качеством». Поэтому-то большая часть популярных игр очень примитивны. Они такими делаются в угоду потребителю. Хотя есть прекрасные исключения, которые учат людей думать. Как и в любом другом искусстве хорошая игра способна сделать игрока лучше.
Опечатался в ссылке. Вторым примером хотел привести Path of exile
Хм, кроудфаундинг — это не меценатство, все же. По исправленной второй ссылке, вообще Freemium.

В ту же эпоху возрождения меценаты покровительствовали в том числе искусству для народа (хотя, конечно, меньше): опереттам, театрам.

Насчёт того, что конкуренция была меньше, тут можно спорить, потому что число потребителей игр тоже больше, чем число потребителей картин, музыки и пр.
Я имел в виду схему донейта в первом случае и покупку хоть и игровых, но не влияющих на баланс предметов во втором.

Эти две схемы прекрасно иллюстрируют, что люди готовы давать деньги добровольно даже при том, что им предлагают полноценный продукт бесплатно.
Чтобы написать хорошую игру нужна команда геймдизайнеров, художников, программистов. Все они яростно хотят кушать, в идеале, еще и семью кормить. Если ты не гигант на рынке, то таковая команда стоит очень дорого, а игру делать придется полгода-год в лучшем случае. Даже если вы энтузиаст, а не капиталист, то чтобы даже выйти в ноль нужно заработать очень много.
Не стоит всерьез рассматривать вариант, когда вся ваша команда (а это 6-10 человек) — такие же энтузиасты и работает бесплатно, так не бывает, а найти столько готовых трудиться за идею людей — это фантастика. Еще есть вариант работать всем за идею — командой из одного человека. Двух — если очень повезет.
Еще, вы же сами знаете, если человек работает за идею, особенно программист, то он будет делать то, что ему интересно. То есть сядет и будет пилить свой графический и физический движок. А на игру забьет: скучно же камни на уровнях расставлять. Ну и выпустите вы эту игру когда-нибудь?
Да конечно, не спорю, это скорее иррациональное чувство.
А почему вам не грустно за кинематограф? Большинство картин делаются в расчете на коммерческий успех, а не из-за чувства прекрасного. Можно было бы еще сравнить с рисованием или сочинением музыки (где можно пытаться заниматься искусством, а можно рисовать баннеры или джинглы для рекламы писать), единственное отличие, что музыку и картины можно создавать в одиночку, а вот с кино и играми труднее, по ээтому и процент произведений сделанных за идею, а не за деньги меньше.
О каком фичеринге вы говорите? Что-то дает только фичеринг на главной странице, вроде была цифра +30процентов трафика. Фичеринг в New&Networthy в категориях вообще ничего не дает ИМХО.
Про установки тоже можно было отметить, что есть мотивированные ( за ни пользователь получает награду) и немотивированные(пользователю понравился баннер). Так вот для вывода в топ не имеет смысла покупать мотивированные, а немотивированные сильно дешевле — от 0.1. Мотивированные есть смысл покупать либо гигантам рынка как вы отметили, либо слот-казино, они готовы сейчас в рекламных сетях платить по 3-4$ за инсталл их приложения.
Обзоры это тоже прежде всего не шанс заработать, а вывод в топ. В среднем после обзора цена инсталла получается по 3 руб за пользователю (траффик немотивированный, те вроде как ваша игра заинтересовала). Те если сайт просит 15тр за обзор то вы получите где-то 5тысяч инсталлов — а это топ-50 ру-стора. А если 1500рублей то и инсталлов будет всего 500.
Вы наверное неправильно выразились в последнем абзаце насчет обзора — цена обзора и кол-во инсталлов, что он принесете по факту никак не связаны. Можно запросто заплатить 10к за обзор на мертвом сайте, который принесет 10 установок — и будет у вас цена юзера 30 баксов.
по факту никак, а у лидеров Русского рынка, а таких сайтов штук 5. очень даже связана. Конечно это в среднем для приложения в вакууме. Тоже самое примерно и с постингом в ВК в группах любителей Apple.
Фичерение даёт эффект. Может быть относительный, но он есть.
Вот смотрите, вторая и третья волны — эффект от New в категории Игры — Головоломки.
image
у меня обе игры зафичерили сегодня ночью в Головоломки и в Полезные мелочи. Я вижу что эффект почти нулевой, возможно это 50-100 пользователей в день, не больше. На вашем графике не видно значений вершин.
Эффект не нулевой.
Нуль — это хвост в конце, а от фичерения очевидно эффект есть. Просто он вас не удовлетворяет.
Вы правы, хороший эффект дает только фичеринг на главной, но и тут эффект сильно зависит от того, как выглядит ваша иконка и скриншоты. Нас каждый фичеринг выводил в топ оверол. Эффект очень серьезный. Так-же можно посмотреть графики в appannie для зафичеренных проектов, там как правило все хорошо.
Отличный цикл статей, спасибо. И мишка прикольный. :-)

А вот существует ли (и насколько эффективен) способ продвижения мобильных приложений «извне»? Не проще ли раскрутить сайт с онлайн-версией игрушки, а на сайте дать прямую ссылку на аппстор? Тут тебе и комьюнити, и соцсети, и (относительно) дешевое продвижение, и скорборд, и шашки с комсомолками?
В качестве примера: geaxgame.com. Я примерно поровну играю в браузере и в мобильном аппе, но апп я скачал по ссылке именно с веб-сайта игры.
Разумеется если у вас есть источник трафика это большой плюс, но опять-же нужно решить, а выгодно ли вам пересаживать игроков из веб версии в мобильную, увеличится ли доход? Производство же и продвижение браузерной игры, это отдельный бизнес процесс, и он совсем не дешев.
Надеюсь моя ссылка будет полезной для разработчиков под Андроид.

Можно разместиться на сайте androidjam.ru. Для этого пишите на support@androidjam.ru, присылайте ваши игры и другие приложения. Обзор сделают и опубликуют для вас бесплатно!

Также можно проспонсировать редактора обзора за 500 рублей и попасть на сайт вне очереди :)
«Существует достаточно большое количество тематических ресурсов, которые живут тем, что рассказывают своим читателям о интересных играх, если ваша игра именно такая, у вас есть хорошие шансы получить публикации, просто рассылая письма журналистам этих изданий.»

Поэтому я решил, что ссылка здесь будет уместной. Да, это самореклама, я причастен к проекту. Неужели информация никому не пригодится, кто зайдет почитать эту статью?

За что минусы ставятся?
Подобная прямая реклама (или самореклама) здесь не в почете. А уж про 500 рублей вообще зря завернули)
В простейшем случае давайте игроку за спам награду в игре

Если брать в качестве примера платформу вконтакте, то такой способ привлечения новых игроков противоречит правилам:
… запрещено:… Поощрять пользователей за приглашение других пользователей при помощи системы приглашений друзей, отправки запросов друзьям и публикации записей на стенах других пользователей.

( Разработчикам, п. 16.)

А вот facebook напротив, поощрает такую политику. Некоторое время назад у них были даже официальные статьи по способам реализации поощрений пользователей за «приглашения» (не знаю куда они делись сейчас)
Но в правилах ничего нет про запрет спама стены, что и является основным каналом.
а если вы купили 50000 установок, и приложение стало топ 1 free, то его так же бесплатно для вас скачали 50000 из топа

Подскажите, пожалуйста, это за какой период? За тот же день?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории