Как стать автором
Обновить

Комментарии 21

Последний вольф действительно получился безумно хорош. Хотя опасения были :-)
Вместо него все ждали Watch Dogs – а на деле вон оно как вышло :)
Meshuggah вообще довольно брутальные шведы. Да и остальные треки вполне себе вписываются в стилистику игры.
Да, сайндтрек хорош. Больше него мне понравился только в UT2004, и то, наверное, потому что он ламповый и из детства.
2004? Meh. Вот оригинальный UT это я понимаю.
Словно пленку заело. Это официальная тема из игры?
А я ждал и вольф, и собак. В итоге проглотил вольф за день и сейчас кайфую от собачек :-)
до вульфа пока добраться не удалось, а вот собаки — это асассин крид с телефоном + попытка сделать GTA SA
Не рассматривал игру как попытки. Вполне себе нормальная обособленная игра
Я посмотрел «по диагонали», но так понял, что это логика поведения монстра, который преследует игрока – выбор пути, по которому монстр идет за ним.
Ну все, ждем «CppCat проверяет Hovertank 3D» :)
Увы, слишком старый код, написанный для старого диалекта языка. Многие из современных проверок для него неактуальны — а то, что надо проверять — проверено не будет.
Ну как же так, получается старые проекты не проверить / не поправить…
Они б ещё из совпадающей реализации двоичного поиска сенсацию сделали.
схожий C++ код из Doom 3.

                if ( d[ 1 ] == 0 ) {
                        tdir = d[ 2 ] == 90 ? 45 : 315;
                } else {
                        tdir = d[ 2 ] == 90 ? 135 : 215;
                }

Если я не ошибаюсь, то в это месте в коде DOOM бага. Вместо значения «215» должно быть значение «225» — это диагонали, которые должны быть кратными 45:
 45 = 45*1
135 = 45*3
225 = 45*5 != 215
315 = 45*7
Экий щедрый жест. И в чём же ценность этого кода?
Это как берестяные грамоты, только для программистов :)
Эх… когда Heretic откроют…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории