Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Чтобы понять смысл наших нынешних продаж, надо знать, с чего все начиналось! 13 апреля 2013 мы закончили нашу кампанию на Кикстартере

Больше всего в таких историях интересует организации и маркетинга аспект. Чтобы чего-то добиться на KS, необходимо, чтобы о тебе слышали. Ноу нэйм команде довольно тяжело там получить положительный фидбек, если проект мало где светился. И вот хотелось бы узнать, что парни делали перед тем, как податься на KS.
Отсюда:

en.wikipedia.org/wiki/Yacht_Club_Games
Yacht Club Games is a video game development studio founded in 2011 by former WayForward Technologies director Sean Velasco.

Про WayForward Technologies:
en.wikipedia.org/wiki/WayForward_Technologies
www.nintendoworldreport.com/news/33499/updated-wayforward-employees-leave-to-form-yacht-club-games

Чем знаменит Шон Веласко:
www.destructoid.com/sup-holmes-gets-rad-with-wayforward-s-sean-velasco-239288.phtml
www.linkedin.com/pub/sean-velasco/8/3a8/267

Думаю, связей как минимум в популярных изданиях у него точно хватает, и человек не с улицы и с большим опытом.
Но в любом случае, они очень хотели сделать эту игру, судя по статье, даже если она немножко утрирует.

P.S. ого, он был director-ом (это режиссер или продюсер интересно?) для наркоманской игры Boy and his blob. Кто играл — тому будет интересно как ее можно пройти очень быстро) tasvideos.org/1865M.html
В статье одновременно экономика мечты геймдевелопера и история про путешествие героя: Подготовка, Испытания, Кризис и Блистательная Победа! :)

Спасибо, жизненно и интересно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не хочу вас огорчать, но это перевод статьи.
Например, на продолжение Neverhood за день собрали где-то две сотни тысяч, когда просто попросили бекеров написать в соцсетях что-то типа «ребят, дайте денег на хороший проект». Но конкретно в этом случае сыграла ностальгия по временам НЕС. Я бы даже сказал, главный фактор.
В англоязычных комментариях к исходной статье автор отвечает на вопросы. В частности там же он пишет что игра очень сильно играет на ностальгии по 8-битным играм времен классической Nintendo 1980-х, которую мало кто понимает за пределами США.
Терпение и труд — все перетрут, это точно.
Статья весьма интересная, спасибо, но у них не так уже и всё хорошо, недавно читал статью… Возможно будет спойлером, но продажи в начале были очень хороши, но рынок насытился, так как поклонников такого жанра не много, графики продаж продолжают падать image
Насколько я понимаю, это абсолютно нормальный график для развлекательной продукции.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации