Комментарии 10
Дежавю
+1
Вопрос к разработчикам, а почему не использовали Cocos2d-x?
0
т.к. была команда из Java разработчиков, а Cocos2d-x на C
но всеравно сейчас iOS версию пилим на Cocos2d-x ))
но всеравно сейчас iOS версию пилим на Cocos2d-x ))
0
Тогда вопрос, почему не на Unity? Самый популярный и приятный для работы движок. Скрипты пишутся на C#, что, практически, такая же Java. При желании, кажется можно даже Java использовать.
0
смущает необходимось переезда на другую ОСь т.к. Android разработчики у нас под Linux работают :)
но на Unity смотрим. и для 3d игры вскоре попробуем
но на Unity смотрим. и для 3d игры вскоре попробуем
0
А вот у меня почему-то с юнити только неприятные впечатления, каждое движение дико тормозит (редактор, скомпиленное работает нормально), причем процессор не занят, памяти достаточно. И когда проект большой дождаться деплоя на устройство это вообще…
0
А у libGDX нет такой проблемы со временем перекомпиляции?
0
Мне нравилось AndEngine тем, что там был модуль работы с SVG графикой, в libGdx я такого не нашол
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как мы боролись с тормозами в AndEngine