А я верю, что не в деньгах. Человек остаётся верным своим ценностям, и не прогибается под навязываемые ему обществом. Кто-то может сказать «слабак, не справился с ответственностью». Но лучше уж честно признаться в этом, чем строить из себя непоймикого. Достойно уважения.
Я тоже верю, что не в деньгах. Мне в его поступке не понравилось только то, что сначала он высказывался негативно о МС, Windows 8 и чем-то еще, а потом продал компанию так ненавистной ему МС. Мне кажется, если уж есть у тебя принципы, живи по ним до конца!
«Ну пусть у МС будет хоть один стоящий проект! А я пока подумаю, что делать мне со своими милионами.»
Мне больше кажется, что ему просто не хотелось заниматься развитием компании, а надо было так как сотрудники хотят заработать, а не doom на dart'e писать.
Так получается, что если уборощица сказала что-то плохое о вас, то она принципиально не должна убираться в помещении, в котором вы работаете.
Если продавец не является вашим фанатом — вам лучше даже не пытаться что-то купить в этом магазине.
Если программист не слишком высокого мнения о заказчике, то он не должен для него проект делать, а должен по мере сил подгаживать и ломать то, что еще работает?
Или может все-таки nothing personal, just business?
Я так понимаю, что ничто не мешало ему продать права на игру за все те же деньги, но остаться руководителем подразделения в Microsoft, как обычно, вроде бы, и поступают.
Да, одно другого не отменяет — но это же не денежная причина (обратите внимание на комментарий, к которому я оставлял ответ). А что он не хочет быть частью корпоративной разработки игр он явно сказал, по-моему.
может быть всё же надо. Ставить сам себе показатели, сроки и условия, самостоятельно себя поощрять и наказывать, итп… тяжелая работа. Я регулярно с этим не справляюсь. А тут всё это делает профессионал… и даже не берет за это денег )
Ммм… наверное не понимаю.
Наверное потому, что с одноклассниками мы лазили по стройкам, играли в футбол, прогуливали уроки в парке, или шли в ближайший игровой салон резаться в Q2 и Starcraft по сетке. Помню, расковыривали по винтикам Pentium 133 чтобы чуть подразогнать его, перетыкая джамперы, и паковали дистриб Win95 на ~40 дискет.
В моем случае сын уж очень просил поставить.
1. поставил я на планшет пробную версию. Пробная версия не сохраняется, да и рецептов мало.
2. Купил полную на android. Посмотрел — так себе. Но можно связываться внутри локальной сети и играть в один мир.
3. Поставил себе на телефон, связал с планшетом, поиграли вместе — так себе, но уже лучше. Но так как иногда играли вместе с ребенком, то решил его удивить и накопать в шахте алмазов в свободное время между работой и домом. Втянулся.
А потом были: версия для PC, моды вроде IC2. Надоело. Тем временем в школе кто-то разболтал про сервера Minecraft и сын затребовал подключиться на как-либо сервер. Долго сопротивлялся, но в итоге сын уговорил. Следующие несколько месяцев (а может и половина года) незаметно пролетели. Сервера — это же социальная фигня. Ты создаешь команду с какими-нибудь американцами или французами, строишь вместе автоматические фермы, превращаешь деревенских жителей в рабов. Причем твоя команда работает пока ты спишь и старается тебя удивить к моменту твоего очередного входа на сервер. Как же здорово, что между версиями Minecraft проходит куча времени и в этот промежуток можно слезть с этой наркоты.
Вы никуда не денетесь от компьютерных игр. И поверьте, Minecraft не худший вариант. Ограничивайте игровое время. У нас на компьютерные игры отводится не более часа в день.
Почему не денетесь? У меня они запрещены на всех планшетах и смартфонах. А так же заблокирован вк ютуб и т.д. Однако есть английский очно и по скайпу, рисование, фортепиано, и на закуску — фигурное катание. Ах да, еще и школа :)
детство есть, и оно — не в компе. Когда писал камент, предполагал реакцию. Я сам очень люблю компы и вот это все года с 90, еще с ЕС, но вот так — есть и другой взгляд на тему игр дома.
Соображение одно — игра ничего не дает человеку. Занудам — речь не про образовательные игры или игры про создание игр.
Родителям, конечно, проще дать планшет ребенку вместо похода в парк, очень хорошо понимаю, сам так делал до последнего времени. Так что думайте…
Увы, результат применения такой позиции можно будет узнать только после совершеннолетия… Если есть явный запрет (а не мягкий/сознательный подвод к [само]ограничению), ребёнок, конечно, может соглашаться и внешне его протест не распознаешь (т.к. он полностью подчинён), но по сути это психологическое насилие — и когда ребёнок станет самостоятельным, это может выплеснуться.
Ну, и, бесконтрольно пользоваться играми как способом отвлечь ребёнка — конечно же, не выбор. Если сам не занимаешься проблемой, то проблема начнёт заниматься тобой. :)
так же как и наркота с алкоголем? Тоже часть культуры… В общем случае — зависимости, которые, если образовались в детстком возрасте, крайне сложно лечатся. А во взрослом — все через это проходили, но, согласитесь, перебеситься в институте не то же самое, что подсесть в детстве.
Мы чуть ли не сутками играли в Денди. Потом рассосалось, сейчас даже если запущу стрелялку пострелять пару врагов, то это занимает не более двух часов в полгода. Короче, игры в детстве сами по себе не превращают в овощ. Но проблема существует, очень многих игры, действительно, затягивают капитально.
Меня цепануло исследованием мира. Точнее, подземного мира. Копаешь-копаешь в поисках руды для новых инструментов и натыкаешься на какие-то подземные катакомбы, шахты, пещеры невероятных размеров, в которых бродят скелеты, ползают пауки… А неожиданное появление крипера за спиной может сильно изменить ваши исследовательские планы :)
Я тоже играл ради исследования мира. Потерял интерес ровно в тот момент когда закончилось новое и стало заметно что мир все-таки состоит хоть и случайно сгенеренных, но однообразных кусков. Но это было спустя несколько месяцев. Террария в этом плане заметно лучше сделана — там исследование всегда имеет смысл так как есть куча разных редких предметов а не просто однобразная перекопка руды в поисках алмазов. Причем видно это с самого начала так как даже тупо ночью за пределами дома уже есть падающие звезды. Скрестить бы Майнкрафт с Террарией…
По-хорошему сам Minecraft все эти годы мог быть подвержен судебному приследованию со стороны разрабов Infiniminer. Но стоит отдать должное — Нотч особо и не скрывал что идея придумана не им.
Несколько лет назад я было подумал, что настал момент, когда я уже не могу проводить за играми неразумное количество времени. Этот момент длился ровно до появления Minecraft. Вернуться в реальный мир было очень сложно, да и вернувшись я каждый раз, запуская Minecraft, попадаю в совершенно другую вселенную, которая ничуть не менее живая, чем реальность.
Я очень надеюсь, что в руках Microsoft проект не станет очередной Нокией.
Маркусу респект, а деньги я предпочитаю не обсуждать, когда речь идет об идее, о мечте, о том во что хочется верить!
Вы рассказываете человеку из BuildCraft team о майнкрафте? :)
Фишка Minecraft — моды. Ванильный майнкрафт надоедает ну максимум через месяц игры. Моды стали возможными благодаря Java в том-числе.
Я прекрасно знаю о Minetest. Но у него есть нехилое такое преимущество — он открытый. Как вы думаете, даже если Microsoft даст отмашку на переписывание Minecraft'a на C++ (C#), они сделают открытый код или сделают абсолютно полный API для модов? Да чёрта с два. Это и убьёт основную «ламповость» майнкрафта.
Если MS не идиоты, то полноценный API всё же сделают. А скорее — не будут ничего переписывать. На край сделают какой-нибудь Minecraft 2 на До-диезе, в котором от предыдущей части будет только бренд.
Ну как сказать, на самом деле. Переписали бы они его и все бы наладилось. Чаще всего все тормоза связаны с ущербность движка и с тем, что поддержки подобного функционала с самого начала не задумывалось, но вот захотелось людям и сделали.
Взять хотя бы бесконечные моря багов дупликации предметов, свзанных с ковертацией блоков в предметы и обратно — это же откровенный ахтунг.
Многое там не продумано, например, мобы: им без зазрения совести можно отключать все AI если игрок их не видит и на игроке не висит тригер моба, а этого не делается, через стены видны все их процессы за километры, а это лишнее вычислительное время. С карьерами вообще отдельная тема, они сделаны так, чтобы чанк на котором он стоит постоянно пахал, следственно если туда нафигачить свиней каких — все естественно просядет, ибо мобы не могут покинуть чанк.
Редстоун связи — еще одно узкое место, вместо того, чтобы хранить их ввиде графа и пересчитывать связи при изменении цепи, они используют surrounding update, что конкретно зажирает производительность в разы, если цепь замкнута, например, в круг: она будет фигачить 15 тактов во все стороны от источника.
Minecraft — это не только моды, но еще и сервера. И большая часть minecraft серверов работает на Linux. Интересно как будет решен этот вопрос при смене инструментов разработки.
Ну да, может уже есть десяток «клонов», которые умеют отображать кубики на экране, но вот по количеству фич — догоняют ли они хотя бы до 10% Майнкрафта? А фич там много — почитайте тамошную вики.
1.7.10 всё действительно по-старому. Оптимизации были добавлены в последних снэпшотах 1.8. Судя по эффектам, они научили движок не рисовать бОльшую часть невидимых глазу блоков, а также перешли на VBO.
1.8, кстати, уже вышел. Можно обновиться и попробовать.
И что тогда будет со всеми модами? Майнкрафт только на них и живёт, без них он никак бы не достиг такого грандиозного успеха. Не было бы серверов, карт, модпаков…
Интерестно что будет с такими деятелями как Feed The Beast, и им же подобные? Отличные модпаки, некоторые меня даже опять на пару месяцев утащили из реальной жизни.
Если MS будет переписывать Minecraft на что-то другое, как быть с тем хренолиардом модов, которые есть? Без них, ИМХО, ванильный майнкрафт надоедает быстро. И как говорил сам Нотч, они не преследуют пиратов или еще что-то. Как будет во времена Microsoft?
И да, не хотелось бы, чтобы они его уничтожили также как и Skype…
А кто-то может объяснить ценообразование таких сделок?
Вон в соседнем топике Вконтакте оценивают меньше, чем был продан Mojang.
Нафига майкрософту бренд, который вроде уже потерял актуальность? Вроде майнкрафт был мегапопулярен в 2010.
Как деньги-то отбивать будут?
В феврале у майнкрафта было 100 млн пользователей. 14% из них заплатили. Ну и сейчас он популярен среди детей. Я бы не сказал что он утратил популярность.
Игра стоит 20 евро.
8 тыс покупок в сутки = 160 тыс евро в сутки = 5 млн евро в месяц.
Неплохие показатели.
Это при том, что основатель не пытается захватить мир.
Не удивлюсь, если при продаже компании он не особо торговался.
Гляжу, тут собралось немало экспертов по программированию, которые точно знают как надо писать сложные программы с графикой, сетью и другими не очень тривиальными алгоритмами, и готовы поучить Нотча и Джеба.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесьНЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Создатель Minecraft Маркус «Нотч» Перссон уходит из Mojang. Прощальное письмо