Комментарии 15
Вы бы отключили билинейную интерполяцию — спрайты то нарисованы в стиле пиксель арта.
Это не столько стиль пиксельарта, сколько наследие времени — в 1997 иначе просто не рисовали. Ну а за совет всегда спасибо :)
Ну, чисто ради справедливости — рисовали и иначе. Как вариант — рисовали на бумаге, после сканировали и помещали в игру (например, так сделаны фоны в Discworld, 1995). Или же использовали визуализированные заранее 3D модели, и в игру помещали уже растр (там сделаны спрайты персонажей в Fallout 1-2). Здесь же именно попиксельно нарисованная графика, каждая точка размещена художником осознанно.
И спасибо за статью! Как нельзя вовремя, как раз начал знакомиться с UE в плане двумерных проектов.
И спасибо за статью! Как нельзя вовремя, как раз начал знакомиться с UE в плане двумерных проектов.
А бесплатно никак нельзя попробовать движок?
Триал может быть? Или урезанная версия?
Триал может быть? Или урезанная версия?
Нет, но можно один раз заплатить, а потом использовать старую версию.
1) Ага, тоесть подписка нужна для апдейтв, или не только?
2) Отписаться сразу же можно?
3) А лицензионно это как? Я клепаю игру на движке, продаю налево направо без ограничений, или все же есть какие-то?
2) Отписаться сразу же можно?
3) А лицензионно это как? Я клепаю игру на движке, продаю налево направо без ограничений, или все же есть какие-то?
1) Да. Не могу проверить, будет ли закрыт доступ к репозиторию на GitHub, у меня нет подписки.
2) Да.
3) 5% от стоимости игры нужно отдавать Epic с каждой продажи.
2) Да.
3) 5% от стоимости игры нужно отдавать Epic с каждой продажи.
Доступа к исходникам нет, но вот ссылки на скачивание вижу prntscr.com/4o930a.
Или меня потом ждет сюрприз в виде «Введите SN»?
Или меня потом ждет сюрприз в виде «Введите SN»?
3) 5% от стоимости игры нужно отдавать Epic с каждой продажи.А там есть ограничение на отрицательные числа? Если я буду продавать игру за -100$, то Epic будет доплачивать?
</evil>
Давно ждал статей по UE4.
Спасибо!
Спасибо!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Создаем 2D платформер при помощи Unreal Engine 4. Часть 1 — Игровой персонаж, движение