Спасибо за перевод, очень интересно! Извечная проблема: простые вещи порой не вдохновляют (потому не хочется и браться), а сложные требуют огромного количества усилий и работы в условиях «туманного будущего».
Очень жаль что так пролетели с движком и нет нативной мак версии. Интересно, насколько реально готовый проект такого уровня портировать на современный кросс-платформенный движок типа Unity?
А само по себе придумывание таких вещей — это разве не работа, как собственно и управление? Возможно он так-же что-то рисовал но из статьи это не очень понятно.
Просто интересно, если автор — не программист, как к нему в 22 года пришло решение занятся разработкой такого проекта, да еще и в качестве «режиссера».
А почему он должен быть программистом? Были небольшие накопления, сильное желание и сильная недооценка требуемых расходов и затрат времени. Программистов нанимал как и других сотрудников — собственно обо всем в статье.
История разработки Xenonauts — независимого ремейка X-COM