Комментарии 19
Спасибо за перевод, очень интересно! Извечная проблема: простые вещи порой не вдохновляют (потому не хочется и браться), а сложные требуют огромного количества усилий и работы в условиях «туманного будущего».
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Очень жаль что так пролетели с движком и нет нативной мак версии. Интересно, насколько реально готовый проект такого уровня портировать на современный кросс-платформенный движок типа Unity?
Спасибо за перевод. Было очень интересно прочитать.
Очень интересно и познавательно. Спасибо, что перевели этот замечательный честный посмортем!
Я правильно понял, что работа автора была в основном управленческая (менеджмент команды)? Или он сам что-то рисовал-программировал?
Плюс игровой дизайн и сама идея. В статье целых два раздела о удачных и неудачных дизайнерских решениях автора.
Я понял, что он принимал решения, но не понял — делал ли он что-то сам. Об этом и мой вопрос.
А само по себе придумывание таких вещей — это разве не работа, как собственно и управление? Возможно он так-же что-то рисовал но из статьи это не очень понятно.
Спасибо за перевод, статья офигенна!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
История разработки Xenonauts — независимого ремейка X-COM