Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
поиска несуществующего там нет.
Человек также не может решать алгоритмически неразрешимые задачи.
у него есть догадка, интуиция, использование совершенно неформальных аналогий и так далее
С этим я не спорю, я спорю с тем, что использование голого формализима (логики первого порядка), лишенного всех этих аберраций и ошибок мышления, приводит к созданию малопродуктивных, нетворческих ИИ.
К 1922 году у Гильберта сложился значительно более обширный план обоснования всей (или хотя бы значительного, общепринятого фрагмента) математики путём её полной формализации с последующим «метаматематическим» доказательством непротиворечивости формализованной математики. Для осуществления этой программы Гильберт разработал строгую логическую теорию доказательств, продолжая работы Фреге с помощью которой непротиворечивость математики свелась бы к доказательству непротиворечивости арифметики. При этом Гильберт использовал только общепризнанные логические средства (логику первого порядка). Его программа оказалась невыполнимой, как впоследствии установил К. Гёдель, хотя послужила значительным стимулом к развитию логики.
только приближает её игру к человекоподобнойА мне кажется машина выигрывать как раз таки нечеловеческими способностями. А возможностью просчитать миллионы комбинаций за короткое время.
Это они спустя 17 лет логи просмотрели, что ли?
Спустя 17 лет ситуация прояснилась
В идеале ИИ должен быть адаптивным, чтобы достаточно долго представлять интерес для игрока.Сейчас примерно так и есть, в игре есть вариант игры против ИИ где его сложность растет в зависимости от того как сыграны предыдущие матчи против ИИ. Для человека, который только начал играть, этот режим может представлять интерес достаточно долго.
Конечно ИИ старика все еще не способен победить топовых игроков… ведь он не развивается с момента создания.Не знаю есть ли изменения в коде/логике ИИ, хотя похоже что добавлены несколько стратегий развития для ИИ, но для игрока изменения есть, теперь можно более детально настраивать как будет играть ИИ, будет ли это максимально ранняя атака, тайминговая атака и какой-то иной вариант. Раньше возможности такой настройки не было.
Машина не побеждает человека в Starcraft?
Хмм… Машина не побеждает человека в Starcraft?По одной простой причине — машину всерьез никто не научил побеждать, а обучаться она не умеет.
Следующую партию обескураженный чемпион мира сдаёт, купившись на другой глупый ладейный ход, а в последней встрече матча вообще проигрывает так, как никому никогда не проигрывал.
врываясь ферзём в стан белых 45.… Фе3! относительно несложно достигалась ничья — белому королю не уйти от вечного шаха.
На третьем ходу выяснилось, что гроссмейстер играет восемнадцать испанских партий. В остальных двенадцати черные применили хотя и устаревшую, но довольно верную защиту Филидора. Если б Остап узнал, что он играет такие мудреные партии и сталкивается с такой испытанной защитой, он крайне бы удивился. Дело в том, что великий комбинатор играл в шахматы второй раз в жизни.
Сперва любители, и первый среди них — одноглазый, пришли в ужас. Коварство гроссмейстера было несомненно.
С необычайной легкостью и безусловно ехидничая в душе над отсталыми любителями города Васюки, гроссмейстер жертвовал пешки, тяжелые и легкие фигуры направо и налево. Обхаянному на лекции брюнету он пожертвовал даже ферзя. Брюнет пришел в ужас и хотел было немедленно сдаться, но только страшным усилием воли заставил себя продолжать игру.
И уже в 1997 все партии были выиграны машиной.
Ситуация на экзамене. Преподаватель задает дополнительный вопрос. Вроде бы простой. Начинаешь сомневаться, в том что он без подвоха. И не верится, что препод на вытягивает на оценку выше. Думаешь: «Чертпобери! Валит *ука!». А на самом деле оказывается, что это и был простой вопрос. И уходишь с экзамена в оценкой на бал(два) ниже.
Гарри Каспаров проиграл суперкомпьютеру Deep Blue в шахматы из-за компьютерного сбоя