Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Просвятите про будущие Flash'a?
Создается впечатление что его использование уже не оправданно. Во всяком случае для игр.
Вроде бы хорошо зарекомендовал себя Unity в плане создания браузерных игр, да и мобильные платформы получаются захвачены.
Не знаю про будущее, но лично я снёс у себя плагин в фаерфоксе (при обновлении до 15 версии всё стало дико глючить).
На фоне подъёма популяризации HTML5 флэш всё менее необходим.
И знаете… Всё что мне нужно было — работает. Youtube и Vimeo уже давно отдают видео в нативном виде. Мерзкие флеш-баннеры исчезли. Все сайты, которые двигаются в ногу со временем работают прекрасно, а отстающие скоро подтянутся.
Так что «скрипач не нужен, родной...»
просветите, конечно же. Странно опечатался.
Хром отказывается от поддержки от NPAPI в ближайшее время (в сентябре 13 года было выделено 12-14 месяцев для технологий, которые работают на NPAPI). Юнити решили не подстраиваться под хром в этом плане и сделали ставку на webGl, который, пока что, как вы прекрасно понимаете, с 3D дружит даже хуже флеша.
Соответственно, в ближайшие пару-тройку месяцев unity web player перестанет функционировать в вебе. От слова «совсем».
В вебе останется пока ещё растущий webGl (который уже есть в unity 5), flash и html5.
Насчёт не оправданного использования. Ну как сказать… King, вот, не жалуется, например и продолжает выпускать на флеше новые игры.
Флеш хоронят с самого начала его существования. Silverlight, unity, html5.
Вот только на нём продолжают делать игры. И самое главное — зарабатывать на них. И от мобилок adobe не отстаёт. Технология AIR — очень хороша. А если взять stage3d и какой-нибудь Flare3D с его визуальным редактором — то при выборе между флешом и юнити — уже можно задуматься и хорошо задуматься.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
С точки зрения технологии все ок. Браузерки все так-же пишут на флеше, видимо Unity не дает никаких киллерфич.

Прежде всего надо понимать, что Unity3D это:
— удобный редактор
— более высокая производительность (которая в 50% играх просто не нужна)
— возможность легко импортировать модели из 3D Max.

А киллерфичи — просто модное слово маркетологов, которым в жизни разработчик не пользуется. Кому нужны киллерфичи — пишут свои движки :) Или идут сразу на UE4, например.

На этом все сильные стороны у Unity закончились. Да и вообще, ребята… Прекращайте сравнивать вилки с ложками. А всякие там «Да, но Unity позволяет публиковаться на все платформы» очень смешной будет аргумент. Его приводят в 99.9% случаев те, кто никогда ничего не разрабатывал под «все платформы». Тут с трудом на одну люди выходят, а я часто слышу о каких-то там xbox, ps и т.д.

Так и хочется написать...
CNagorodiliOgorod extends COgorodFactory implements ILoveBicycle

Так и не понял зачем вам делать надстройку над стандартным массивом, которая делает всё то же самое, что сам массив, только дольше.
В чём смысл от этой «утилиты»?
И зачем вам какой-то нелепый CHashMap, который на какого-то рожна работает на двух массивах?
Чем вам не угодил родной функционал базового объекта?
var hashMap:Object = new Object();
// set
hashMap[String(someKey)] = someValue;
// get
var someValueToGet = hashMap[String(someKeyToGet)];


И это только одни из первых классов, которые я просмотрел в коде. Дальше смотреть не стал — развилась жуткая мигрень.

Применён шаблон проектирования Абстрактная фабрика [CTarget; CTargetFactory]…

Пожалуйста, уберите вот эти и подобные умные слова из текста этого поста, дабы неопытный или наивный пользователь случайно не принял их за истину.
Ваш код ни в коем разе не соответствует принципам ООП и тем более — паттернам проектирования.
Создавать классы ради самого процесса их создания и бездумно наследовать их друг от друга — это не ООП.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
ой, спасибо за rawgit.com! В благодарность даже готов был пройти по ссылке на ЛДПР stackoverflow.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории