Комментарии 8
Огромное спасибо за переводы.
Сам читаю в оригинале. Но 10 летний племянник проявляет интерес к UE и его я не могу отослать читать документацию на английском. Теперь буду отсылать к вашим переводам.
Сам читаю в оригинале. Но 10 летний племянник проявляет интерес к UE и его я не могу отослать читать документацию на английском. Теперь буду отсылать к вашим переводам.
0
Отличный слог, было бы интересно читать дальше. Вы не думали о том, чтобы создать свои уроки? В документации много пишут о том, как использовать фичу, но мало о том, зачем её использовать.
0
Было бы сейчас время свободное от работы. Если и делать уроки, то нужно делать их хорошо, хорошо (на мой взгляд) — это раскрывать какую-то одну большую тему, типа FPS с нуля и до логического мультиплеерного завершения, с полным погружением во весь материал), без лажи которая часто присутсвует в уроках в сети, типа — «а что это значит я не знаю, но не на что не влияет...» или " вот у нас уже тут есть написанный код (чужой), давайте его разбирать". Мне очень понравились уроки по созданию своего OpenGL, но делать такое реально, если я сейчас бы был в академической среде и преподавал бы студентам UE :)Или если бы я каким либо образом мог делать уроки освобождая себя от половины текущей работы, то с радостью бы только этим и занимался бы :)
+1
Спасибо вам большое за перевод. Многие вещи становятся очевиднее, чем после прочтения оригинала.
Переодически тестирую в движке свои идеи с самого дня релиза (в основном на BP). Эксперементировать с C++ в UE начал относительно недавно, и пока для меня не все шло гладко, а на answers хабе к сожалению очень много важных вопросов остаются без ответа…
Переодически тестирую в движке свои идеи с самого дня релиза (в основном на BP). Эксперементировать с C++ в UE начал относительно недавно, и пока для меня не все шло гладко, а на answers хабе к сожалению очень много важных вопросов остаются без ответа…
0
А я так и не смог собрать под Linux пример.
Когда собирается UE4 он все include набирает и юзает, а вот потом для своего проекта, их все автоматически набрать негде.
Когда собирается UE4 он все include набирает и юзает, а вот потом для своего проекта, их все автоматически набрать негде.
0
Ну у кого-то выходит это сделать:
www.youtube.com/watch?v=YagDoUPvsOU
У меня пока надобности такой не было, хотя иногда заказчики спрашивают про лины, но дальше разговоров дело не заходит.
www.youtube.com/watch?v=YagDoUPvsOU
У меня пока надобности такой не было, хотя иногда заказчики спрашивают про лины, но дальше разговоров дело не заходит.
0
Кажется да, но там есть целый список странностей. Мне вообще сначала пришлось драйвер пофиксить (спасибо Matt Turner):
cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=2e4c95dfe2cb205c327ceaa12b44a9273bdb20dc
cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=2e4c95dfe2cb205c327ceaa12b44a9273bdb20dc
0
[joking]«assisted C++» — «вспоможенный C++»[/joking]
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
(Перевод) Введение в разработку C++ в UE4