Комментарии 16
Для тех, кто захочет узнать, что же за чудо-приложение у автора — не тратьте время на поиск.
Вот вам
Вот вам
видео
С таким пренебрежением сказали, как будто мы сделали какое-то г**но и заставляем несчастных хабраюзеров его хавать… хочется напомнить, что это первый опыт нашей команды создания игры (до этого были разной успешности, много интересных проектов последние 10 лет) и этот первый опыт нам дал помимо богатейших уникальных знаний рынка, аудитории и всего остального еще много чего полезного и приятного, в том числе знакомств и сторонних инвестиций. А это уже достойный результат.
Что вы, что вы — какое пренебрежение?
Отзывы в Appstore говорят сами за себя:
Отзывы в Appstore говорят сами за себя:
А скоро будет еще круче! Потому что в файтинг мы внедрим элементы RPG и сделаем более глубокий продуманный геймплей.
Здорово!
А можно пару идей по геймплею?
Можно использовать акселерометр для уклонений. Наклон телефона влево-вправо мог бы слегка корректировать траекторию сюрикена — таким образом можно было бы уклониться от него. А у противника вверху экрана показывалась бы полоска-тень, чтобы он мог понять положение нашего «тела».
Ещё неплохо бы воину-ниндзя использовать свой меч — для отбивания. Свайп влево или вправо в нужный момент — и вражеская «звёздочка» со звоном отлетает в строну. Также удачные отбивания могут «заряжать» некий прогресс-бар отражающий «энергию» или «магию». Которую можно будет использовать если нарисовать на экране определённый символ. Или это может быть какой-нибудь мультитач-жест — варианты можно продумать. В результате можно нанести мощный удар сопернику, таким образом в бой введётся элемент неожиданности. Также возрастает вариативность «прокачки», что в RPG-составляющей может стать неплохим подспорьем.
А можно пару идей по геймплею?
Можно использовать акселерометр для уклонений. Наклон телефона влево-вправо мог бы слегка корректировать траекторию сюрикена — таким образом можно было бы уклониться от него. А у противника вверху экрана показывалась бы полоска-тень, чтобы он мог понять положение нашего «тела».
Ещё неплохо бы воину-ниндзя использовать свой меч — для отбивания. Свайп влево или вправо в нужный момент — и вражеская «звёздочка» со звоном отлетает в строну. Также удачные отбивания могут «заряжать» некий прогресс-бар отражающий «энергию» или «магию». Которую можно будет использовать если нарисовать на экране определённый символ. Или это может быть какой-нибудь мультитач-жест — варианты можно продумать. В результате можно нанести мощный удар сопернику, таким образом в бой введётся элемент неожиданности. Также возрастает вариативность «прокачки», что в RPG-составляющей может стать неплохим подспорьем.
Супер! Огромное спасибо, что предлагаете идеи! И на самом деле у нас уже реализовывается целая куча нововведений.
Касательно ваших идей у меня есть несколько комментариев:
1. Использование акселерометра сразу отрубает очень большое количество геймеров. Мало кто вообще любит двигать телефоном туда-сюда в процессе игры. И это очень усложнит саму игру. В общем, небольшие плюсы по сравнению с гигантскими минусами. Уклон у нас будет реализован но несколько в другом формате :) И еще одна сложность — это синхронизация и задержки из-за разного инета у каждого из игроков.
2. Касательно меча — тут нет вариантов, потому что наш основной принцип и базовая механика — это борьба на расстоянии. Тут есть небольшой конфликт. Если юзер использует свайп для отбивания, то он теряет возможность нанести урон в это время.
Спасибо большое за идеи :) Обязательно будем думать о возможности внедрения :)
Касательно ваших идей у меня есть несколько комментариев:
1. Использование акселерометра сразу отрубает очень большое количество геймеров. Мало кто вообще любит двигать телефоном туда-сюда в процессе игры. И это очень усложнит саму игру. В общем, небольшие плюсы по сравнению с гигантскими минусами. Уклон у нас будет реализован но несколько в другом формате :) И еще одна сложность — это синхронизация и задержки из-за разного инета у каждого из игроков.
2. Касательно меча — тут нет вариантов, потому что наш основной принцип и базовая механика — это борьба на расстоянии. Тут есть небольшой конфликт. Если юзер использует свайп для отбивания, то он теряет возможность нанести урон в это время.
Спасибо большое за идеи :) Обязательно будем думать о возможности внедрения :)
Если юзер использует свайп для отбивания, то он теряет возможность нанести урон в это время.
В этом и есть главный смысл — отбить мечом сложно, есть риск пропустить и получить урон. Но если отбить достаточное количество раз — можно противнику дать большую плюху.
Не хотите свайпы — можно сделать возможность «ловить» чужие звёздочки. Обратным ходом руки, после запуска — если попал в изображение сюрикена врага — то поймал ) И урон не получил.
У вас есть возможность совершить пальцем одно действие в одно время. Что вы предпочтете — бросить и нанести урон сопернику звездочкой или поймать его звездочку с какой-то вероятностью?
Вы скучное видео дали нам посмотреть. Есть видео поинтересней.
текст очень толковый, лаконичный и без воды. Даже больше похож на конспект — это здорово!
Посмотрел позиции вашей игры через appannie — в россии были судя по app annie только №92 overall. Кроме РФ вы в топах нигде не были.
Такими темпами чтобы отписать всем основным западным площадкам у вас уйдет еще пара месяцев. Не проще ли заказать рассылку анонса у например ispreadnews (к тому же они пошлют не только персонализированными емейлами, но и через контактные формы с капчами)?
Посмотрел позиции вашей игры через appannie — в россии были судя по app annie только №92 overall. Кроме РФ вы в топах нигде не были.
Такими темпами чтобы отписать всем основным западным площадкам у вас уйдет еще пара месяцев. Не проще ли заказать рассылку анонса у например ispreadnews (к тому же они пошлют не только персонализированными емейлами, но и через контактные формы с капчами)?
История одной игры, продолжение следует…
Интересно в следующей части узнать о всех показателях из «Важных параметров». Или при возможности отпишитесь в комментариях, а в следующей части проследим динамику. В целом пост очень понравился, буду ждать продолжения!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как продвигать мобильные приложения ДО релиза. Часть 1