Вот наш промо-ролик: www.youtube.com/watch?v=RJDch_QOieE (там же есть ссылки на игру, кому интересно). Спасибо за напоминание о ролике, добавил его в пост.
Вместо Admob баннера я сделал самодельные баннеры «игры скачать без смс» (говорит в комиксовом облачке главный злодей) и «смотреть увлекательные видео», которые открывают видео Unity ads. Такой баннер лучше вписывается в дизайн игры и по идее даёт большую лояльность рекламе. Хотя я могу ошибаться.
Лично за себя могу сказать, что не стал бы играть из-за отталкивающих острых углов всех персонажей — они совсем не такие чтобы их хотелось считать «ми-ми-мишками»
Я установил игру. Хотел немного написать о навигации.
Я открыл меню, и нажал Настройки, а чтобы их закрыть — нажал Back. Но от этого вся игра закрывается.
А я привык (в других программах на андроиде), что Back закрывает текущую activity и возвращается к предыдущей.
То же самое с нажатием на экране за пределами окна Настройки — по опыту других программ я ожидаю, что оно от этого закроется, но ничего не происходит. Остаётся лишь тыкать точно в “Х”. А его сразу и не видно, он визуально сливается с окружающим. Выне пробовали немного затемнить меню на заднем фоне, когда какая-то подменюшка открывается на переднем?
Графика и стиль мне весьма понравились! А вот над геймплеем еще много работать. С трудом доиграл второй уровень и дальше играть желания не возникает. Жать на каждого противника по два раза, каждый раз жать на защитника, чтобы его активировать, и… все.
Вероятно, дальше будут какие-то навороты, но, боюсь, большинство до них не дойдет.
Но в целом игра выглядит так, что ее, на мой взгляд, не стыдно показать миру. Желаю успехов в развитии, перспективы у вас однозначно есть!
Однако, неожиданно было увидеть Миру в данном амплуа и на Хабре. Может стоит получше рассмотреть ее сильные стороны (в хорошем смысле) и срежессировать видео иначе?
Увеличить скорость возникновения событий и сократить продолжительность ролика. Паузы даже в 0.5 секунд чувствуются по сравнению с профессиональными роликами на игры.
Минут 10 искал это ролик припоминая только отрывки ролика :)
1. Из-за сложного управления возникает раздражение, нужно подумать о более удобном варианте перемещения башен :) Даже под мои мелкие пальцы все равно промазываю и приходится еще раз переносить.
2. Лучше нижнюю полоску прогресса наверх переместить — удобнее следить за прогрессом. —
3. Потом, я бы сделал, если появляется злодей там где стоит башня, то тап на злодея работал бы без тапа на башню.
Путь разработчика, часть 3: история создания игры