"Вся «фишка» в технологии под названием процедурная генерация (procedural generation), суть которой заключается в том, что в игре хранятся не бесчисленные существа, а сами методы их создания."
Это технология была в игре Elite 20 лет назад, там космос был почти бесконечным на 48 килобайтах.
Всё остальное из серии как 10 лет назад говорили что скоро все будут играть только в шлемах виртуальной реальности. Ага, конечно...
Вперед в будущее: следующие 25 лет видеоигр