Комментарии 10
Отличный сборник идей и подходов! Спасибо за перевод!
Лично для себя вынес идею с кругами захвата важными объектами камеры, сам не додумался, это могущественный приём.
Лично для себя вынес идею с кругами захвата важными объектами камеры, сам не додумался, это могущественный приём.
+3
Поразительная статья — невероятно много писанины, что бы объяснить привязку камеры с мёртвыми зонами…
Единственная полезная идея всей статьи, так это сглаживание движения камеры.
Единственная полезная идея всей статьи, так это сглаживание движения камеры.
-2
Теперь я знаю во что поиграть!
+5
Смена угла и масштаба во время прыжков — это лютый ад, никогда так не делайте. В последний раз играл в какую-то игру из серии Trials — просто невероятно выбешивает.
0
Еще есть NEBULUS, тоже интересная камера чем то похожа на Fez
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Да пребудет с вами прокрутка: теория и практика по камере в платформерах [2/2]