PatientZero3 фев 2016 в 17:26Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 3Время на прочтение13 минОхват и читатели21KC# * Разработка игр * Unity * Алгоритмы * ТуториалПереводВсего голосов 34: ↑33 и ↓1+32Добавить в закладки159Комментарии1
jorgen5 фев 2016 в 16:19Как-то сложно с реками вышло. Можно было просто взять мелкий шум, умножить его на градиент высоты, и со случайной (но высокой) точки «лить воду». Причём тупо по очереди — если встретили другую реку — «вливаемся в неё». Так и озёра бы получились.
Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 3