Комментарии 10
Генерация сферических карт — это самая мяготка. То самое, что я так долго искал. Спасибо огромное.
Какой-то странный эффект дает нормалмапа.
Свет идёт, вроде бы, ровно со стороны камеры, а рельеф вообще не чувствуется, набор странных линий.
Свет идёт, вроде бы, ровно со стороны камеры, а рельеф вообще не чувствуется, набор странных линий.
Действительно, разница не очень заметна. Я не специалист, но может так получилось из-за а) низкого разрешения, б) того, что это не normal map, а bump map.
По виду этой карты это как раз таки NormalMap. BumbMap обычно черно-белый используют :)
Результат странный, тени и засветы странные. Попробуйте отрендерить тоже самое без текстуры. Просто серое, но с бампом и будет видно в чем косяк.
Результат странный, тени и засветы странные. Попробуйте отрендерить тоже самое без текстуры. Просто серое, но с бампом и будет видно в чем косяк.
Вот я сгенерил нормалмап из Вашей карты высот:
У вас не argb формат разве? и почему yDelta дважды в генерации?
new Color(xDelta, yDelta, 1.0f, yDelta);
У вас не argb формат разве? и почему yDelta дважды в генерации?
когда то очень давно пытался сделать нечто похожее на JS в браузере:
описание
пример
многое делал не правильно, многое вообще не сделал.
недавно решил повторить занимательный опыт
текущий результат
хочу попросить помощи в портировании кода из серии ваших статей в мою разработку.
Очень жаль. Спасибо за перевод. Если все таки будет желание поучаствовать делом или советом вот репозитарий на гитхабе
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 4 (трафик)