Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Первым делом надо запустить Profiler. К сожалению, данная функция есть только в pro-версии юнити.А в какой версии Unity вы делаете / делали проект?
Все модели делал в Unity из примитивов и использовал материалы для раскраски.
Итог — увеличение скорости на 20% при появлении незначительных артефактов (при наложении и наслоении теней)
Во вторых, суммарное количество вершин в общем не должно превышать 900
Ведь делать прототипы моделей в Unity гораздо удобнее, чем изучать моделирование. Если конечно, у вас в команде, нет моделлера, как у меня. У меня вообще никого не было).
Статистика показывала около 600 draw call (после работы автобатчинга) и 100.000 треугольников. Для сравнения — на текущий момент для сферической игры в вакууме рекомендуется иметь до 100 draw call и до 30.000 треугольников.
Оптимизация игры на Unity и dev story Tap Tap Builder