Основные карты — да, есть на что посмотреть, кое-где тактика есть. Но однообразные пещеры с коробками в дополнительных миссиях тоже в наличии.
Кстати, причем тут «Матрица»?
Пользуясь случаем, хочу передать привет дизайнерам огромных, но мертвых уровней DA:I, и особенный привет сценаристам МЕ за «прекрасную» концовку триллогии.
Реалии работы геймдизайнера в большой студии на примере BioWare