Если я ничего не путаю, выкладывали сорцы старых Казаков где-то, они были на C++, возможно Казаки написаны на C++Builder просто, он использует Delphi RTL.
Маловероятно, часто приходится работать с результатами компиляции C++ кода и уже без анализаторов замечаешь родные mov ebp и пр. отличительные черты, в дополнение могу предложить погуглить по запросу.
И все же, лично мое мнение, что это не может быть Borland C++ Builder, как мы знаем у Delphi есть особенности, например — процедуры, а так же разница между названиями фундаментальных типов на лицо — Boolean vs bool, Integer vs int, String vs char* (или std::string), поэтому как и написал выше, склоняюсь к правде о том, что это уникальная игра для 2016 года, написанная на Delphi и использующая Opengl.
Если она уникальная, а не «набор новых текстур» — как многие уверяют, то это же круто!
А в том что на Delphi — не вижу совершенно никаких проблем, наоборот приятно.
>>>Другой разраб в том же топике поделился сокровенным: игра написана на древнем Delphi 7, и это в 2016 году, Карл, когда кругом полно бесплатных современных движков от Unreal Engine до Unity.
У автора или язык косой или он не знает про что пишет.
У «Казаков» секретов нет