Кстати возможно нет, так как уровни были достаточно большие, большинство уровней Thief 1 можно было проходить более часа, то есть объектов достаточно много для квиксорта в каждом кадре.
Спасибо за интересную статью, от человека, который работал в те времена, когда мы еще считали циклы (такты) учитывали простой регистров, использовали модифицируемый код и пользовались кучей других ухищрений по оптимизации кода )
Как рендерился кадр в игре Thief 1998 года