Комментарии 10
off Обидно что Unreal Tournament '99 так никуда не портируется…
+2
А где бы вы хотели её видеть?
0
В осциллографе. Чтоб не простаивал. =)
0
Хотя бы на Андроид — массовой платформе. Приятно бывает в мод MonsterHunt расслабиться толпою на нескольких картах. Не всегда удобно играть на PC.
0
С виртуальными джойстиками на экране?
0
К сожалению управление на экране слабо совместимо с играми рассчитанными на клавиатуру+мышь или джойстик имхо. По моему опыту попыток играть в эмуляторах приставок на андроид — есть некая критичная задержка между нажатиями и реакцией, что фатально сказывается на прохождении сложных эпизодов. С bluetooth джойстиком почти тоже самое. USB джойстик не заработал, разбираться уже не было интереса.
0
Ностальгическая статья.
0
>>В 1993 году только самые мощные машины 486DX имели FPU (сопроцессор для чисел с плавающей точкой)
Почему же, были сопроцессоры 80387 с конца 80х-начала 90х. Именно с 80387 FPU перенесли в 486dx (для sx тоже был отдельный сопроцессор, но как-то он «мимо» прошёл).
Спасибо за статью, интересно, да и ностальгия, таки. ;-)
P.S. Теперь понятно, как работал idclip, как-то там стены рендерились с артефактами при прохождении сквозь них. =)
Почему же, были сопроцессоры 80387 с конца 80х-начала 90х. Именно с 80387 FPU перенесли в 486dx (для sx тоже был отдельный сопроцессор, но как-то он «мимо» прошёл).
Спасибо за статью, интересно, да и ностальгия, таки. ;-)
P.S. Теперь понятно, как работал idclip, как-то там стены рендерились с артефактами при прохождении сквозь них. =)
0
После прочтения таких статей (с упоминанием по таблицу Visplanes, суть текстурирования по которой ой как не проста для выдумывания её с нуля) начинает хотеться написать свою статью про полное создание с нуля софтверного движка типа Doom (с BSP) и Duke Nukem (с наклоном головы и порталами (которые работают быстрее BSP, кстати)). Но текста и математики там будет требоваться дофига и больше… Эх…
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Анализ исходного кода движка Doom: рендеринг