Комментарии 40
Так а где с этим вашим интерфейсом (в различных вариациях) можно вживую поиграться?
И до 1 апреля ещё месяц.
Спасибо!
www.visera.ru
все эти меню, подменю, опции и так далее
почему бы не сделать так что бы самые часто используемые пункты меню поднимались на верх
и чем чаще используется, тем выше находится
если это многослойное меню, то пункты из подменю могут переходить на уровень выше, если их часто используют.
можно собирать статистику, и улучшать интерфейс на основе предпочтений пользователей.
Такая схема не будет работать, т.к. структура меню постоянно будет меняться и запутывать пользователя. Возможен вариант с выделенным списком "Часто используемые пункты меню" при условии сохранения остального меню неизменным.
кому то оставить фиксированное меню без подстройки.
можно сделать опцию возвращающую все меню в такое вот изначальное фиксированное состояние, с возможностью вернутся к тому что настроил сам. что бы можно было объяснить своей теще, находясь от нее на расстоянии, по телефону куда и зачем ей нажать.
кому то сделать «Часто используемые пункты меню».
раз разработчики думают угодить всем. то это тоже можно учесть.
по средствам свайповКакой ужас…
Следующий момент, то есть с возрастом, настроением положением луны и звезд на небе UI/UX будет преображаться, как мне выработать привычку? Зачем мне приложение (сервис), к которому нужно постоянно привыкать и обучаться с ним взаимодействовать?
Касательно будущего. Человек всегда будет к чему-либо привыкать, в том числе и к интерфейсам.
Учитывая усложняющиеся интерфейсные взаимодействия, все более тесное «сотрудничество» различных приложений, ужесточающуюся конкуренцию на IT-рынке — сценарное проектирование, основанное, в числе прочего, на выработке «привычки», отомрет. Когда пользователь станет скакать между пятью приложениями меньше чем за минуту — не помогут никакие сценарии. Останутся паттерны, аналитика и персонализация. ИМХО.
Я ниже уже давал ссылку, продублирую: статья на эту тему.
Ну как-то слишком желтый заголовок, но тем не менее интересно попасть на тестирование.
Идея любопытная, но я вижу две проблемы.
Интерфейс надо развивать. Развитие такой сложной структуры потребует, очевидно, множество ресурсов. Вы в план продаж и продвижения заложили необходимость «заработать» на такие игры в будущем? Окупится ли идея?
- Насколько я понял из текста, вы разложили совокупность пользователей на несколько «психотипов» (назовем это так). Вы сейчас заранее предполагаете, что таких типов в будущем может оказаться больше? То есть опять придется тратить деньги на развитие продукта в новых направлениях.
И вопрос. Насколько ваша идея пересекается с классической Куперовской концепцией персонажей? Вы описывали пользователей в виде персонажей? Они хоть как-то совпадают с вашими типами?
А на основании чего был сделан вывод о том что это разные типы личности а не просто настроение? Я могу легко выбрать любой ответ из-за того что левая пятка зачесалась или я сегодня сонный, а то и просто так.
При том в жизни я предпочитаю полуматериал, т.е. Те же яйца только паддинги поменьше чтобы больше влазило.
Material UI и A/B тесты устарели — будущее за адаптивными интерфейсами