Комментарии 13
Раз никто не рвется комментировать, скажу что мой проект пошаговой игры на ржавчине еще не помер, хоть времени на него не получается много выделять:
https://users.rust-lang.org/t/this-month-in-zone-of-control/6993/2
И вот новый встроенный cargo check
чертовски полезен, потому что ZoC разбит на несколько пакетов и прошлые итерации cargo check
помогали только при работе над пакетом самого верхнего уровня.
Это, конечно, не полноценное решение долгих времен сборки, но на практике все же помогает сильно — ожидание уменьшается с пары десятков до просто пары секунд.
P.S.: Еще неплохо было бы написать про возможность использования Self в реализациях и в структурах.
Я знаю про биндинг к GTK, например, но он сильно монстрообразный по части сборки и настройки, и кроссплатформенность его под вопросом.
да, в https://github.com/kud1ing/awesome-rust/#gui пока в основном привязки к сишным и плюсовым библиотекам :(
Если вдруг еще не натыкался и немедленный режим не пугает, то можно Conrod попробовать:
но скоро должен появиться
Мне бы ваш оптимизм… Тут такую виндо-специфическую портянку портировать надо. Надеюсь в отпуске взяться (он уже скоро).
Выпуск Rust 1.16