Комментарии 52
Т.е. неправильно говорить о 4-х валютах. Она одна, просто для покупателя и продавца она имеет разное значение. И успешен тот продавец, который понимает какую ценность несет его продукт.
Видимо, автор хотел подвести свою хитрую теорию под стоимость, но он забыл прочитать теорию денег.
Платя сумму в $Д человек оценивает подходящая ли это цена его времени.
Что-то я не часто видел в маркетинговом булшите фраз типа "Вы замечательно проведете n часов времени, трахаясь с DRM". Часто я узнаю об этом уже после факта оплаты.
Видимо, автор хотел подвести свою хитрую теорию под стоимость, но он забыл прочитать теорию денег.Теория денег не обьясняет почему люди покупают продукцию EA в Steam, а не в Origin. Цены практически одинаковы, в Origin часто даже дешевле — но всем пофиг, потому что неудобно. Последняя часть статьи как раз об этом.
Например, продажа музыки в ITunes стала так популярна именно потому что сервис дает возможность ЛЕГКО получить желаемую музыку за приемлемую цену. Это «ЛЕГКО» и есть часть его ценности для покупателя. Сама музыкальная композиция может стоить 1Д, но одно дело, когда ради одной композиции надо встать и идти за ней в дальний магазин и совсем другое, когда за ту же 1Д можно просто скачать ее не вставая с дивана.
Потому что покупают Origin-игры в Steam и ставят origin, чтобы запустить их. Правда последние игры перестали появляться в Steam.
Мне кажется это не очень правильная модель. Не учитываются DLC/микротранзакции, стоимость которых иногда превышает стоимость игры в несколько раз, и которые легко доступны в пиратке. Например вот игра с 14 DLC: http://store.steampowered.com/app/394510/HELLDIVERS/. Предположим, если покупать DLC по мере выхода, то получается 2716 рублей + 1300 (может было больше) за оригинал. Если кто-то читая это сейчас думает "ну так подожди и купи все за 1800", то см ниже *
А так же вопрос обладания игрой и независимость. То есть я купил игру в Origin, завтра они говорят — чувак, санкции, до свидания и всё, я остался ни с чем. Они как бы продают не игру, а "доступ к игре". В то время как на торрентах качая игру+эмуль ты получаешь полноценную игру которая никуда не денется.
Ну и, конечно, не учитывается падение стоимости игры со временем в несколько раз. То есть, например, неординарная моральная ситуация, где человек скачал пиратку спустя неделю, а купил игру за официальные $5 спустя год. Кто кого обманывает здесь? Игроки, не желающие честно не играть целый год или игроделы, торгующиеся в одностороннем порядке?
Да нет, модель правильная, и именно потому вы легко с ее помощью объяснили вред DLC и прочие эффекты. Другое дело, что автор исходной статьи их не упомянул.
В то время как на торрентах качая игру+эмуль ты получаешь полноценную игру которая никуда не денется.Очень даже денется. Я это очень хорошо понял после «запила» на винчестере несколько лет назад.
Это чуть-чуть добавляет $Г и $В к пиратке (но зависит и от популярности: чам более редкая игра, тем сложнее её достать, когда твоя копия «протухнет»).
Запоминать хэши торрентов куда-нибудь в облако?
Ну? если вы ещё не делаете бекапов, то ¯\(ツ)/¯
Но как спасение — внезапно пиратку можно перекачать. Что ещё дает минус к модели, потому что за пиратку не надо платить "второй раз" этими $Ч.
А что будет если я потеряю акк от стима или оригина — я боюсь представить.
То есть, например, неординарная моральная ситуация, где человек скачал пиратку спустя неделю, а купил игру за официальные $5 спустя год. Кто кого обманывает здесь? Игроки, не желающие честно не играть целый год или игроделы, торгующиеся в одностороннем порядке?
Ну вообще распродажи в первую очередь для честных игроков, которым не горит поиграть сразу после выхода. А если спиратить, а потом купить, то разработчик всё равно выиграет, ведь он получил >$0 от вас. Для вас же всё зависит только от собственной совести.
Если честно, я не совсем понимаю, откуда берётся высокая стоимость в $В для лицензионных игр.Системы защиты иногда приводят к тому, что требуется тратить неделю общения с техподдержкой пока игра запустится. И даже без них. Покупаете вы Fallout, а потом выясняется что вам нужно тратить три для на изучение форумов, чтобы его запустить. Конечно так «везёт» не всегда, но иногда ещё встречается. А если мы в $В берём матожидание и учитываем, что патчи, позволяющие запускать игры на современных системах интегрируются пиратами куда активнее, чем разработчиками, то…
А вы не пробовали на торрентах лицензионный Скайрим свежей версии найти? :-)
PS Стим врет когда считает требуемые гиги обновлений, конкретно для Скайрима у меня качалось в 4 раза меньше.
Аналогичная ситуация была с GTA IV — куча проблем с установкой и запуском лицензионной игры. Такие ситуации могут отбить всякое желание покупать лицензионные игры.
Попробуйте сейчас из России купить из Steam и Origin. Оцените $B.
Оцените $B для человека который не хочет разбиратся где и как доставать не-российские карты и искать совсем уж хитрые способы обхода.
(Для Steam — по прежнему куча способов работает хотя чуть сложнее. А c Origin?)
Кроме того, являясь автором игры, вы предлагаете самую низкую стоимость $Ч. В лучшем случае, у вас даже будет отрицательная стоимость в $Ч, то есть покупка игры внушает игроку уважение к себе.
А бывает наоборот — когда отрицательная стоимость честно-долларов у пиратской версии. Если вы обложите тремя DRM багованный релиз, выделите десяток удваивающих стоимость игры DLC в день релиза, то у вас на форуме и на страничке вашей игры в метакритике обрушатся оценки и расцветут тролли-флудеры, призывающие "игнорировать ДеРьМо от зажравшихся корпораций", и игроки ваших игр будут получать огромное удовлетворение от того, что спиратили игру, а не дали денег жадным мразям.
Steam — это один из редких случаев, когда «стоимость» для большинства игроков определяется только в $Д.
Ну вообще-то нет. Если игра прикреплена к Steam условно, при этом поддерживает достижения, облачные сохранения и прочие сервисы, и к тому же создана инди-разработчиком, то Steam сам по себе создаёт сильный разрыв в стоимости: возможность установить и удалить игру в любой момент, не раздумывая о носителях; восстановление прогресса в игре и отсутствие необходимости ломать голову, как переносить сохранения; огромные скидки при распродажах и региональные цены делают игру доступной абсолютно всем за счёт очень сильной ценовой дифференциации; при цифровой дистрибуции разрабам достаётся бо́льшая доля денег; список очень длинный.
В итоге только Steam подошёл к состоянию, когда игроки просят разработчиков игр распространять игру в Steam, а не каким-то другим способом; игроки требуют Steam DRM; игроки покупают сотни игр, которые им не нужны.
Иногда возникает ощущение, что отрицательные время-деньги и боле-деньги у игр в Steam приводят к отрицательной итоговой сумме.
Дело действительно не только в деньгах. Если человек, взломавший игру хорошо, принимает пожертвования за свою работу, он может нежданно-негаданно разбогатеть. Хотя, казалось бы, «пиратство» — это в первую очередь «халява».
Так вот, автор не рассмотрел пару вещей:
1) Пиратский софт не гарантирует, что у меня всегда к нему будет доступ. Если я покупаю лицензионную копию приложения, я точно знаю, что в случае чего всегда смогу загрузить эту копию с того же сайта. Скачав же приложение с торрента, я не могу быть уверен, что завтра этот торрент-трекер не прикроют по просьбе правообладателей и в следующий раз мне придётся искать другое место для загрузки.
2) Лицензионная версия — официальная версия. Т.е. я могу посмотреть любое видео на ютубе об этой версии приложения и даже могу снять своё видео на ютубе с каким-нибудь гайдом. И при этом я буду на 100% уверен, что у всех остальных пользователей лицензионной копии ровно та же версия, что и у меня (кстати, этим немножко грешит опенсорс — я уже не могу быть уверен, что все пользуются именно этой версией, а не каким-нибудь форком).
Но ведь то, что вы загрузили, у вас с компа не пропадет?
Ни одно из ваших утверждений неверно.
Фирма может закрыться или просто может прекратить поддержку старой версии. Рекламируемая здесь PVS-Studio, к примеру, благополучно удаляет со своего сайта старые версии (я как‐то попытался «захардкодить» ссылку). Xilinx ISE 10.1 можно загрузить, но получить бесплатную лицензию уже нельзя. И не нужно говорить про «новые» версии, в той же Xilinx ISE 14.7 удалили поддержку каких‐то FGPA (к счастью, не тех, что были нужны) и изменили не в лучшую сторону интерфейс тестов на эмуляторе (точнее, не в лучшую сторону для «простых» FPGA). При чём чем дальше от «профессионального» софта, тем больше вероятность, что старых версий вы не найдёте или не сможете легально воспользоваться, если только это не Opensource.
Для того, чтобы где‐то была пиратская версия необходимо:
- Один «пират» который её взломает. Нужно один раз.
- Хотя бы один пользователь, который её скачал по каким‐то причинам считает, что программу нужно выложить в торренты.
- Хотя бы один пользователь, который будет поддерживать раздачу. В начале совпадает с пользователем из пункта 2 (который может сам совпадать с пиратом из пункта 1).
При этом ни 2, ни 3 не требуют ни особой квалификации, ни каких‐то прав. В случае с легальным кому‐то может придти в голову удалить старую версию с сайта (или даже закрыть/продать фирму и/или прекратить разработку и поддержку продукта) и вы ничего не сделаете.
Ничего не гарантирует, что у вас будет доступ. Но пираты могут обойти часть проблем вроде «фирма перестала выдавать лицензии».
- Этот пункт вообще ни о чём. «Какой‐нибудь форк» обычно первым делом проводит ребрендинг, или не попадает в официальные репозитории дистрибутивов. А совместимость между разными версиями одной программы почему‐то на моей памяти чаще ломают как раз не opensource разработчики, и это безо всяких форков. Хотя здесь больше зависит от того, кто разрабатывает ПО и насколько они считают совместимость важной.
Просто за счёт того, что легальный отказ от DRM — это, в глазах многих, очень серьёзный плюс в $Ч (ну и $Г затраты немного падают, как вы верно заметили).
Есть небольшая головная боль, например, игрок может случайно скачать вирус, он должен знать, как пользоваться bittorent (это просто для нас, гиков, но не для обычного человека), и его постоянно одолевают реклама и всплывающие окна.
Кто-нибудь может объяснить мне какая связь между скачиванием торрентов и рекламой с всплывающими окнами? Похоже, мы с автором статьи живем в разных реальностях…
Похоже, мы с автором статьи живем в разных реальностях…Вы с обычными людьми живёте в разных реальностях. Попробуйте запустить MS IE, не ставить туда AdBlock и его аналоги просто через Google или Yandex найти какую-нибудь игру. Получите ссылки на тонны сомнительных ресурсов, на большей части которых ничего нет, кроме предложений чего-нибудь увеличить и удлинить, и только продравшись через изрядную кучу мусора вы попадёте куда-нибудь откуда вам удастся скачать работающий .torrent — и то в результате вы можете накачать себе ещё больше мусора, а не вожделенную игру…
Купите DLC к Mass Effect 3. Простой и чёткий пример, когда у лицензии $В и $Г на порядок выше, чем у пиратки. Собственно, это один из немногих примеров, которые я могу привести, потому что 95% моих игр куплены в Steam и Gog. Там такого практически нет.
Разве GOG не играет на том, что продает без DRM? В теории, проблем вообще не должно быть.
Пиратство и четыре валюты