Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
После таких махинаций мне удалось попасть в топ всего с одним скачиванием, что мне и было нужно.
Учтите, что самое эффективное время для продвижения — это первые 3 недели после публикации
По мне, рекомендация по выбору правильного дня публикации выглядит странновато. Что-то типа "Не выкладывайте игру, если на следующий день планируете пролить кофе на ноутбук".
А то, что после релиза следует планировать напряжённую работу — безусловно, верно.
Опыт разработки и продвижения игры на Android