Комментарии 3
Была статья с классификацией прокрутки в платформерах habrahabr.ru/post/272933
+1
Мегакруто. Очень красивые решения и очень наглядно продемонстрированы.
0
Про вертикальную ось странное решение. Понятно, что камера двигается только когда игрок стоит на твёрдой земле, чтобы игрока не стошнило. Но так, например, не видно куда персонаж приземляется. Можно если персонаж летит вниз, оставить его в верхней части экрана.
0
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Логика камеры в 2D-платформере