Комментарии 34
У первой и второй части реиграбельность бесконечная. Буду ждать ремастеров, а также мечтаю о порте на андроид.
Пытался через exagear, но больше пары минут без крашей играть не получалось.
Не появилось еще удобных возможностей играть?
В третьей прошел компанию, поиграл в одиночные — но что-то совсем не то. Скучно и спустя много лет даже не хочется снова запускать. Атмосферность и сама механика геймплея не понравились.
В онлайновую тоже играл. Ну как играл, за микротранзакциями игру особо и не довелось увидеть.
Мифологию совершенно пропустил, видел только у друзей… как по мне, сильно не похожа (мб той же атмосферой), за счет чего даже попробовать не захотелось.
И куча подобных вещей, сильно мешающих играть. Удивительно, что когда играл в нее в 20 лет назад этого не замечал вообще и игра казалось просто нереально круто!
Интересно феррари, то он купил? Эх… наверное и не одну )))
«Всем, кто работал над игрой, сегодня приятно осознавать, что нашим наследием стала такая игра, которая остаётся с вами навсегда»
ВОООТ!!!
Игра была!
Но, увы, была:(
Всему свое время…
А в нынешнее время есть что-то такое же захватывающее или потом и вспомнить будет нечего? Я до сих пор переигрываю пошаговые стратегии из нулевых, нового эпохального что-то не видно. Или есть у кого игры на примете? В любом жанре.
— Cities Skylines (attention!!! без «8 потоков, 32Гб ОЗУ, шахтерской карточки» делать нечего) (+ десятки модов из мастерской, тысячи ассетов)
— Stellaris (+ десятки модов из мастерской)
— Civilization 4 (+ A New Dawn)
— 7 days to die (+ десятки модов из проф-форумов)
— Sins of Solar Empire (+ Maelstrom)
— Supreme Commander: Forged Alliance (+ десятки модов из проф-форумов)
Т.е. в ваниль играть абсолютно не котируется, если цель «погрузиться». Если цель «по деградировать» тогда наоборот, только ваниль.
Самый долгий сеанс был 14 часов — сели с другом до обеда, а сохранились и вышли уже за полночь. Потом продолжили. Хорошая игра (но разрабы все-таки криворукие… баги — их десятки-сотни!).
Или когда против космических кристаллов идешь с лазерами, то все мигает в тон цвету лазера. И такого много разного.
Самое главное что эти баги не такие серьезные чтобы сильно испортить впечатление от общей картины. Кроме того что под конец игры начинает тормозить так что с изначальных 100 FPS падает до 5-10. Надеюсь оптимизируют когда-нибудь.
Кроме того что под конец игры начинает тормозить так что с изначальных 100 FPS падает до 5-10.
Я Java-dev. И дома железо топ-уровня — этого конечно хватает, чтобы не тормозило.
Но что касается багов… ух-х-х-х. Просто под сотню пунктов кривого UI/UX могу накидать. Ряд решений просто вымораживает. Порой вижу, что их девиз «хуяк-хуяк и в продакшн». Очень-очень плохо с финальной полировкой. «Баги не фикси — фитчи пили», это так же про них.
Да, из коробки 4-ка уступает следующим частям, однако A New Dawn дает на столько более громадный game-experience, что более новые части и рядом не стоят.
Фактически совсем другая игра.
Технологическое древо 4-ки палец устанет прокручивать.
Единственное, чего Firaxis добиться смогли за более чем 10 лет, это «районы города» в последней части. Все, больше нет ничего, кроме этого, что могло бы отсутствовать у 4-ки (хорошо, вру, у последней части движок несколько стал лучше в плане производительности).
Серия Prince of Persia. Особенно первая и вторая части. И Forgotten sands, которая является ну вот прямым миксом первой и второй.
Для меня самыми любимыми играми всегда была серия Shin Megami Tensei, и особенно спинофф серия SMT Persona.
Играла во все из них, кроме первой. В 2017 вышла пятая, субъективно самая лучшая из серии. И да, ни одну из этих игр я никогда не забуду, и иногда в каждую из них переигрываю. Всегда с огромным удовольствием. Минус — персоны эксклюзивны для PS.
На нинтенду продолжают выходить продолжения игр из детства. Мари, зельда, относительно новый сплатун. Они все так же затягивают и приносят море удовольствия.
В стиме играю в основном в инди, местами игры сильно запомнились. Например, undertale.
А! Навсегда в моей памяти в одном из самых теплых её участков останется L2C4. Это было незабываемо.
P.S. — wololo army — классная идея, как-то не приходилось использовать.
Рику это не нравилось, поэтому он ушел из компании, основал Stainless Steel Studios и сделал другую игру — Empire Earth.Никогда о ней не слышал, зашел в вики посмотреть. Игра вышла в 2001. Улыбнуло описание российской кампании:
В русской кампании игрок управляет партией «Новая Россия», которое пытается вернуть России её величие. Игра начинается в 2018 году, в начале большого пути русского политического диссидента Григория Назарова, который возглавляет полномасштабную гражданскую войну из Волгограда с последующим захватом власти в Кремле.
История создания Age of Empires: «Это была лучшая из худших среди наших идей»