UberSchlag23 янв 2018 в 10:31Learn OpenGL. Урок 4.5 — Кадровый буферВремя на прочтение16 минОхват и читатели44KC++ * Разработка игр * Программирование * ТуториалПереводВсего голосов 12: ↑12 и ↓0+10Добавить в закладки68Комментарии5
UberSchlag23 янв 2018 в 12:15Показать предыдущий комментарийКак минимум свое посильное участие я пока гарантирую. Т.е. перевод объемом как эта статья в неделю-две я выдам, меньшие — быстрее, конечно. Плюс добровольцы еще помогают с переводами периодически. Как-то так.
UberSchlag24 янв 2018 в 10:03Показать предыдущий комментарийДействительно, хорошая и очевидная идея, про которую забыли. Спасибо, попробуем поправить во всех статьях.
1vanK20 апр 2018 в 23:51Размытие нужно в два прохода делать — по горизонтали, а затем по вертикали, это значительно снижает число выборок
Learn OpenGL. Урок 4.5 — Кадровый буфер