Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 11

Любимая серия, но очень жаль, что на ИИ компании забили таки со второго medieval. Необдуманные действия ИИ, сложность определяет только количество читов у ИИ и минусов игрока, я понимаю, что сложно сделать иначе, но все равно обидно. Особенно когда во втором Риме на тебя нападает одно-двух земельная точка на карте с 3 пачками армий, а тебе еле средств на содержание одной хватает.
В серии Warhammer все еще хуже, на высоких уровнях сложности обычная ситуация это когда у противника десятикратный перевес по армиям (20 против твоих 2), при равном уровне ресурсов.
classic
Не согласен, ИИ в стратегиях серии WH40k DoW (именно стратегиях, как Dark Crusade и Soulstorm, а не тактиках Dow II и III) далеко не идеальный, но подобных ухищрений в нём почти нет; самый сильный бот побеждает за счёт грамотного распределения ресурсов при должной сноровке его легко обойти. Там можно отключить туман войны и убедиться в этом самостоятельно. Упрощения для ИИ применяются такие: 1) если игрок на карте где-то прячет останки своих войск, то часто ИИ «знает», где его искать; 2) на «безумном» уровне сложности по сравнению с тяжёлым ИИ имеет чуть больший прирост ресурсов, но на то и соответствующее название. Есть ещё очень крупные моды (Apocalypse и Titanium Wars), которые помимо нового значительного развития войск добавляют более качественный ИИ.

Конечно, ИИ в DoW не имеет разнообразных сложных тактик, но всё же интересный и не хуже чем у многих других RTS.
Тут речь не про DoW а про Warhammer Total War, а еще тоталваха не по 40к а по фентези батл. В общем другой жанр, другой сеттинг, другая ваха.
ИИ вообще никогда не был сильной стороной этой серии игр. Начиная от повального нападения кавалерии на фалангу и заканчивая полным отсутствием какой-либо стратегии у ИИ, всегда лишь скудный набор задач, никаких не связанных друг с другом. Создание баланса на основе искусственного увеличения ресурсов и вовсе превратило всё в прах. Какой смысл отвоёвывать земли и что-то пытаться сделать, когда у какой-то деревне на опушке леса армия больше, чем у тебя с 40+ развитых провинций. Очевидно, разработчики решили делать акцент не на ИИ и взаимодействию с ним, а на красивости боёв. Ещё хуже стало, когда они полностью убрали ролевой элемент — начиная со второй части Рима уже совершенно не важно, кто у тебя там правитель, кто у него в наследниках, генералы мрут как мухи, заменяются другими серыми личностями. В плане ИИ и в плане ролевой составляющей куда лучше получилось у создателей Crusader Kings (II), но там не хватает непосредственно битв. Зато экономика, политика и стратегия ведения войны куда более развиты, да и у ИИ есть определенные задачи и нечто подобие осмысленного плана, из-за чего интересно как противостоять ему, так и просто наблюдать со стороны.
CK2 и прочие произведения искусства парадоксов это вообще нечто, в плане ролевитости. Ни одна игра не похожа на предыдущую. )

Да, к сожалению, на карту компании забили основательно, а при попытке поиграть в мультиплеер — куча багов, я при лицензии так и не смог поигарть ниразу в компанию по сети. :(

Кстати из забавностей, в новом Аттиле за варваров играл и почти в самом начале Зап. Римская империя предложила стать моим вассалом и накинула сверху 10к золотых. При этом иногда при дружбе с огрызком на карте он разрывает союз и нападает без шансов на победу и причин.

Про кавалерию точно подмечено, наиболее явно проявляется в Empire/Napoleon. Вне зависимости от уровня сложности — выкашиваешь кавалерию, которая сломя голову летит на заряженные картечью орудия, а потом окружаешь пехоту. Повторить 50 раз до победного конца кампании.
Я сыграл сотни часов во все части, кроме Вархаммера (начинал с Сегуна первого в универе), и больше всего люблю Medieval 2, в нем уже нет деревянности предыдущих частей, но еще не появилась казуальность.
Конечно, после открытия для себя игр от Paradox желания играть в TW поубавилось, но иногда хочется прочувствовать натиск тяжелой конницы или залпы генуэзских арбалетчиков :-)

Скрестить глобальную карту и глобальную механику дипломатии с битвами Total War с допиленным ИИ (даже банальными if else'ами, чтобы убрать самые очевидные ляпы по типу поведения кавалерии и т.д.) и получится идеальная машина для убийства времени :)
Очень жизненно описали ситуацию про «поубавилось» желание. Очень любил empire TW, но EU4 даже красивые битвы не вытягивают абсолютно унылейший ИИ компании.

а вспомните оборону любого города со стенами… в 10 раз противники тебя превосходят — пофиг, просто держи 3-4 отряда копейщиков у ворот и кучу лучников сверху, изи… при том что ИИ даже не ждет чтобы построить осадные орудия
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации