Комментарии 13
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Если интересно посмотреть какое получилось приложение, вот ссылка — ethplace.io
0
И все это лишь потребует немного Ethereum-a на покрытие расходов газа транзакции!
Вот это развлечение!!! Может просто фотошоп открыть и бесплатно пиксели рисовать?
+1
Adobe Photoshop — 1288.00 руб./мес. www.adobe.com/ru/creativecloud/plans.html
0
Вообще-то 644 руб/мес и Lightroom бонусом. Вы не туда смотрите.
0
В любом случае, у нас стоимость транзакции примерно 20 центов. Согласитесь не плохая альтернатива если вам нужно перекрашивать, например, не более 40 пикселей в месяц.
0
Какие 20 центов, незнаю как сейчас, но сеть Ethereum достигла своего максимума недавно это 16 транзакций в секунду и цена ща транзакцию доходила до 3 долларов, когда я пользовался мне это обходилось в от 0.6 до 1.5 $, и цена зависит от того за сколько вы покупали эфир. А для таких игр цена должна быть 0.1 цент наверно, все что выше цента это дорого для микроплатежей.
0
Альтернативный вариант — вместо Digital Ocean — посмотрите в сторону INFURA
+Для игры наверно не важно, а в остальном — ноды не всегда стабильно работают, поэтому про мониторинг и избыточность стоит помнить.
+Для игры наверно не важно, а в остальном — ноды не всегда стабильно работают, поэтому про мониторинг и избыточность стоит помнить.
+1
Классная идея, классная реалиация, ребят!
Но её можно слегка оптимизировать, просто… убрав из неё блокчейн.
Почему-то напомнило: лет так Nнадцать тому назад одно юное дарование решило продавать пиксели на своём сайте по одному доллару любому желающему.
Но её можно слегка оптимизировать, просто… убрав из неё блокчейн.
Почему-то напомнило: лет так Nнадцать тому назад одно юное дарование решило продавать пиксели на своём сайте по одному доллару любому желающему.
+1
Кстати, хотел спросить:
У вас в подписи TypeScript developer
Почему решили делать всё не на одном «языке» (и фронт и бэк на js/ts) и переиспользовать общую логику, а а решили собирать букет из разных технологий?
У вас в подписи TypeScript developer
Почему решили делать всё не на одном «языке» (и фронт и бэк на js/ts) и переиспользовать общую логику, а а решили собирать букет из разных технологий?
0
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Реализация простой пиксельной игры в блокчейне Ethereum