Комментарии 34
я не разобрался еще как компилировать несколько файлов в один .exe через консоль, да и это не тема нашей статьи, может кто нибудь расскажет в комментариях
Ну, как же так? Просто перечисляете все файлы для компиляции в одной команде. Или делаете вот так, чтобы скомпилировать все файлы в текущей директории:
csc -out:%name%.exe *.cs
Первая же страница документации.
В данном случае предлагаю вместо
двумя быстрыми нажатиями змейку можно повернуть на 180 градусов
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey();
написать ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
это устранит отображение в консоли нажатой пользователем клавиши из-за чего иногда часть змея пропадает.А проблему поворота на 180 градусов двумя нажатиями — поставив «переключатель»
двумя быстрыми нажатиями змейку можно повернуть на 180 градусов
«переключатель» — работает просто его почему то нет в коде в начале статьи
Чтобы на 180 не поворачивалась
// Запрет разворота на 180
// Если попытка поворота на 180 градусов
if ((_direction == Directions.Right && DirectionControl == Directions.Left) ||
(_direction == Directions.Left && DirectionControl == Directions.Right) ||
(_direction == Directions.Up && DirectionControl == Directions.Down) ||
(_direction == Directions.Down && DirectionControl == Directions.Up))
{
//пропускаем изменение направления;
}
else
{
_direction = DirectionControl;
}
мой вариант решения
Direction _direction = direction;
if (key == ConsoleKey.DownArrow)
direction = Direction.DOWN;
else if (key == ConsoleKey.UpArrow)
direction = Direction.UP;
else if(key == ConsoleKey.LeftArrow)
direction = Direction.LEFT;
else if (key == ConsoleKey.RightArrow)
direction = Direction.RIGHT;
Point p1 = snake.ElementAt(snake.Count - 2);
Point p2 = GetNextPoint();
if (p1.Equals(p2)) direction = _direction;
Я конечно понимаю, что Вы — начинающий программист, но использование в одном месте лямбд и таких вот конструций вызывает улыбку :)
(a.x == b.x && a.y == b.y) ? true : false
Почему? По моему это классный способ написать метод в одну строчку.
Не в лямбдах дело :) А в тавтологии вышеуказанного выражения. Достаточно было написать (a.x == b.x && a.y == b.y)
Не сразу то и заметно в чем подвох))
Больше всего меня интересуют две вещи:
- Почему было принято решение использовать блокнот и консоль?
- Почему бы просто в начале игрового цикла (функции Loop) не считать все нажатия которые были и повернуть змейку в последнем направлении? Сразу отпадет необходимость в переключателе.
1. Ну что бы показать, что можно компилировать и без IDE, что сделать игру можно уже сейчас нечего не устанавливая (хотя сам и использовал возможности языка, которые можно скомпилировать только компилятором при VS).
2. Интересное предложение, думаю можно и так сделать.
2. Интересное предложение, думаю можно и так сделать.
1. Ну что бы показать, что можно компилировать и без IDE, что сделать игру можно уже сейчас нечего не устанавливая
Вспоминается бородатый анекдот:
лежит на диком пляже молодая изнывающая от скуки девушка. Тут из кустов выходит мужик в ластах, фраке и противогазе.
Девушка: мужчина, давайте займёмся любовью?
Мужик: хорошо, но только в одежде, стоя и в гамаке.
Девушка: о_О почему?
Мужик: Люблю преодолевать трудности.
- В этом случае надо будет делать защиту от залипания клавиш
2. Если рассматривать это именно как игру «Змейку», а не упражнение по лямбдам, то нажатия игрока пропускать нельзя. Поворот змейки в обратную сторону как раз делается двумя быстрыми нажатиями двух стрелок на одном шаге, иначе повороты и развороты начинают страшно бесить из-за сложности попадания в тайминг (шаги игры очень мелкие). Короче, для комфортной игры нужен буферизованый ввод. При противоположных командах нужно брать последнюю, игнорируя попытки включить змее реверс.
Выложите полный исходный код на Github или сюда под спойлер.
Уж очень интересно это собрать и сыграть.
Уж очень интересно это собрать и сыграть.
Так в первой главе под спойлером полный код и выложен
Может и на мой код змейки взглянете.
Змейка отлажена. Новый функционал придумывается и дорабатывается
Особенность в том, что можно включить автопилот и смотреть как она сама еду ищет и ест.
github.com/Cuprumbur/Snake
Присоеденяйтесь
Автопилот включается кнопкой 'A'
Змейка отлажена. Новый функционал придумывается и дорабатывается
Особенность в том, что можно включить автопилот и смотреть как она сама еду ищет и ест.
github.com/Cuprumbur/Snake
Присоеденяйтесь
Автопилот включается кнопкой 'A'
Когда статья пишется «новичком для новичков», в нее неизбежно проникают «вредные советы» и прочие плохие практики. Разберем по пунктам:
1. Зачем использовать блокнот и консольный компилятор? Слава богу, в 2018 году живем, а не в каменном веке. Есть Visual Studio и VS Code — оба бесплатные, есть отличные автокомплит и отладчик.
2. Лексема
3. Кортежи в данном случае вообще не нужно использовать. Вместо
4. Вместо того, чтобы хранить
5. Коллекция
6. Как уже было сказано, не нужно писать
1. Зачем использовать блокнот и консольный компилятор? Слава богу, в 2018 году живем, а не в каменном веке. Есть Visual Studio и VS Code — оба бесплатные, есть отличные автокомплит и отладчик.
2. Лексема
=>
в данном случае не является «лямбда-оператором» — это просто синтаксический сахар для return
. А «expression-bodied member» это не «определение текста выражения» (это что, гугл-транслейт?), а «тело, состоящее из одного выражения».3. Кортежи в данном случае вообще не нужно использовать. Вместо
Point p = (1, 2, 'x')
можно писать var p = new Point(1, 2, 'x')
— получаем более осмысленные подсказки и ошибки.4. Вместо того, чтобы хранить
step
и direction
, можно было бы хранить вторую переменную типа Point
и складывать их, как вектора. Тогда функция GetNextPoint
сократилась бы до одной строки.5. Коллекция
List
в данном случае не подходит: удаление первого элемента приводит к тому, что все остальные приходится «сдвинуть» на один шаг назад. Для данного случая есть Queue
, поддерживающая как раз добавление с одной стороны и удаление с другой.6. Как уже было сказано, не нужно писать
(a == b) ? true : false
: это эквивалентно просто a == b
.Вот ради таких комментов и стоило писать, спасибо :)
1. Все ради того, что бы показать, что можно взять файл с текстом и скомпилировать его без всяких сторонних программ, как по мне это полезно знать, может появится желание у людей поподробнее разобраться с этой темой, и в том как устроен компилятор.
2. Да это просто машинный перевод с сайта майкросовтов, поправлю в статье.
3. Я хотел что бы объявление класса выглядело как обычный тип данных, как int i = 1 например, и показать как этого можно добиться.
С остальным полностью согласен!
1. Все ради того, что бы показать, что можно взять файл с текстом и скомпилировать его без всяких сторонних программ, как по мне это полезно знать, может появится желание у людей поподробнее разобраться с этой темой, и в том как устроен компилятор.
2. Да это просто машинный перевод с сайта майкросовтов, поправлю в статье.
3. Я хотел что бы объявление класса выглядело как обычный тип данных, как int i = 1 например, и показать как этого можно добиться.
С остальным полностью согласен!
1. Инструменты разработчика — сильная сторона дотнета. Ими не стоит пренебрегать из аскетических соображений. Если хочется «быстро написать и сразу проверить» код — попробуйте LINQPad. Автокомплит там включается только в платной версии, но он точно стоит своих денег. Консольный же компилятор за ~7 лет работы с платформой еще ни разу не пригодился.
3. Похоже на то, что вы до этого работали со старыми стандартами C / C++ и пытаетесь перенести стиль кода в C#. Это плохая идея по двум причинам. Во-первых, такой код делает двойную работу: вместо того, чтобы передать аргументы сразу в конструктор нужного класса, вы сначала передаете их в конструктор кортежа, а потом забираете из него. Во-вторых, неявное приведение типов считается плохим тоном, поскольку затрудняет понимание кода, и допустимо только в очень редких случаях.
Советую поставить Resharper — там есть огромное количество правил, обнаруживающих «неопрятный» код и позволяющих автоматически его исправить. Со временем эти правила входят в привычку и код становится чище.
3. Похоже на то, что вы до этого работали со старыми стандартами C / C++ и пытаетесь перенести стиль кода в C#. Это плохая идея по двум причинам. Во-первых, такой код делает двойную работу: вместо того, чтобы передать аргументы сразу в конструктор нужного класса, вы сначала передаете их в конструктор кортежа, а потом забираете из него. Во-вторых, неявное приведение типов считается плохим тоном, поскольку затрудняет понимание кода, и допустимо только в очень редких случаях.
Советую поставить Resharper — там есть огромное количество правил, обнаруживающих «неопрятный» код и позволяющих автоматически его исправить. Со временем эти правила входят в привычку и код становится чище.
Я ни в коем случае не хотел принизить значимость IDE, но полезно знать что там под капотом:)
С# мой первый язык, с С я знакомился только когда пытался смотреть гарвардский курс cs50. С точки зрения производительности, да лучше сразу в конструктор передавать значения, это я понимаю.
Resharper посмотрю, интересно.
С# мой первый язык, с С я знакомился только когда пытался смотреть гарвардский курс cs50. С точки зрения производительности, да лучше сразу в конструктор передавать значения, это я понимаю.
Resharper посмотрю, интересно.
Почему Nage, а не Uke?
Не хватает гифки или видео с геймплеем, а так хорошо
Microsoft ® Visual C# Compiler version 2.6.0.62329 (5429b35d) //Это Cummunity 2017
Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved.
Snake.cs(51,12): warning CS0660: 'Point' defines operator == or operator != but does not override Object.Equals(object o)
Snake.cs(51,12): warning CS0661: 'Point' defines operator == or operator != but does not override Object.GetHashCode()
Что я делаю не так? :-)
Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved.
Snake.cs(51,12): warning CS0660: 'Point' defines operator == or operator != but does not override Object.Equals(object o)
Snake.cs(51,12): warning CS0661: 'Point' defines operator == or operator != but does not override Object.GetHashCode()
Что я делаю не так? :-)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Своя змейка, или пишем первый проект. Часть 0