Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 17

Приятная статья, но малоинформативная. Есть тезис, есть хорошая мысль.
Расскажите, как вещи, которые делаются сложно, вы сделали проще.

Например, один длинный экран: чем он хорош?
Один длинный экран (особенно с подгрузкой во время прокрутки) — крайне модная и столь же глупая современная тенденция в дизайнерской среде. К примеру, главная страница coub — из-за огромного количества видео она валит браузер (вкладка падает), ты не можешь продолжить с места, на котором остановился, скролл-бар становится абсолютно бесполезным, а если какое-то видео запустилось и воспроизводится, то невозможно найти, какое именно. А если ты ищешь что-то в поисковике, а попадает на полотно — это сущий ад. Замечали когда-то, если ответ на твой вопрос находится в гугле в комментариях группы вконтакта? Оно тебя бросает неизвестно куда и найти необходимую информацию просто нереально.
Если искать в гугле инфу, которая есть в JS Garden — тебя кинет не к найденной информации, а в начало страницы!
Когда я вижу полотна — мне кажется, что их создал дизайнер, который ненавидит своих пользователей.
Как дизайнер: «Кхм. Вообще инфинити-скролл придумали маркетологи соцсетей, чтобы тупые юзеры дольше залипали в приложении. » *глазки в сторону*

Тут недавно была тема про пагинаторы, и как их надо делать. Лично я очень люблю пагинаторы, и тыкаю их везде ).
А то что «просмотренное» не выгружается их памяти, то это уже не дизайнерам.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Бесконечный скролл должен умереть.

Нет, должен родится умный UX, и вещи должны применяться там, где они более всего нужны, и наоборот. Умереть должно бездумное — «Новая технология! Нам надо сделать так же! Обязательно!».
Статья про дизайн без картинок?

Это прям взгляд на тренд будущего — дизайн не нужен, нужен функционал и быстрый доступ. Например голосовое управление.
Это как описать концепцию самого лучшего (самый- безопасный, экономичный, дешевый, и.т.п) автомобиля на словах, без единого чертежа и формулы.

По тексту все сходится — но самое интересное за ширмой (но это не точно).

Вы бы хоть несколько скриншотов приложения продемонстрировали, впервые про него слышу, не говоря о сравнении было-стало.
Голосовое управление? Когда вокруг люди, когда вы в метро? Ну уж нет.
Если текстовое — то иногда описать что нужно, или написать займет дольше времени чем сделать пару кликов.
Лучше все комбинировать :)
Поговорив с аналитиком, маркетологом, рекрутером можно многое понять о том, как люди используют сервис, и уже на основе этого продумывать логику и делать визуальные акценты.

А если поговорить с людьми, которые используют сервис (в идеале собрать аналитику использования), то будет еще лучше. А то получается "дизайн для людей", а людей спросить забыли.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Дополню про Купера, в частности книга «Психбольница в руках пациентов».

Для начала, всех дизайнеров пересадить на диалап. А затем устроить перекрестное тестирование, каждый дизайнер тестирует кейсы на 'творении' другого дизайнера. И получает столько денег, сколько успел выполнить тесткейсов с фиксацией всех дефектов.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мне кажется, это замотивирует заняться прямыми обязанностями — повышением юзабилити, в т.ч. отзывчивости систем.
Нет. Это замотивирует свалить всей толпой от таких экспериментов.
Заголовок спойлера
Вы страшный человек
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации