Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
По мере чтения как-то само собой складывается негативное отношение к издателям, а особенно к их отделам маркетинга.
Только вот решать это должен не маркетинг, а разработчик/заказчик продукта — в данном случае я думаю это должен был решать геймдизайнер, а их как раз никто и не слушал.Вот как раз им решение доверять нельзя, поскольку это их любимое детище(на данный момент) и в их глазах оно по умолчанию не может быть плохим.
Я выразил мнение что геймдизайнер имеет больше компетенции в определении дохлая то игра, или стоит ее выпустить чем маркетинг.
Откуда вам знать отобьет или нет?
Только вот решать это должен не маркетинг, а разработчик/заказчик продукта — в данном случае я думаю это должен был решать геймдизайнер, а их как раз никто и не слушал.
А вот маркетинг может сказать «мы уже сильно вложились и не можем бросить — доделывайте до конца».
Я понять не могу, если игра готова, зачем ее переделывать «целиком». Почему просто не сделать вторую игру?
Почему бы просто не выкладывать исходники неудачных по мнению издателя проектов в публичный доступ под MIT или аналогичной лицензией? Плюс к репутации и вклад в отрасль, мораль разработчиков сохранена, комьюнити поддерживает проект, если он интересен. А так – звериный оскал капитализма какой-то, совсем не думают о людях
Почему бы просто не выкладывать исходники неудачных по мнению издателя проектов в публичный доступ под MIT или аналогичной лицензией?
Фичи игр, от которых пришлось отказаться — анализ разработчиков