Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Суть в том, чтобы закончить игру как можно быстрее. Если есть возможность перепрыгнуть и пропустить целую главу — то так и будет сделано.
Пропустить некоторые моменты игры нельзя из за игровых скриптов
Соревновательный момент здесь не в прохождении и скорости, а именно в изучении игры и нахождении багов. Время прохождения — это лишь удобная метрика «суммарного качества» найденных багов и красочная их иллюстрация. Таким образом, если находится нетривиальный баг, который позволяет в два движения записать флаг "пройдено" в сейв — то это супермегакрутой спидран.
Кстати, если интересно, мои друзья делали видео, как проходить кооп в игре Portal 2 одному, используя подручные средства. https://www.youtube.com/playlist?list=PLq5T7PKKrdr491VLy8flea2-h3iXB8xWw
Что касается самой игры, использовалась версия 2006 года, предшествовавшая движку «Orange Box», который был представлен в 2007 году.А можно поподробнее о чём это? Насколько мне известно, Half-Life 2 изначально, c 2004 года была на движке, который всегда назывался «Source», а «The Orange Box» — это вообще сборник игр.
Новый рекорд скорости прохождения Half-Life 2: 41 минута