Комментарии 6
Ближе к середине игры понимаешь, что не работать и заходить только за испытаниями и подработкой выгоднее.
Так, «Half-Life» заставил нас подумать о целесообразности чрезмерно быстрого развития наукиА сказка «Колобок» заставляет задуматься о последствиях использования ГМО в продуктах питания?
«Need for Speed» вначале предупреждая о соблюдении правил ПДД в реальности помогает нам увидеть всю тяжесть последствии от неаккуратного вождения…В смысле, что проходя поворот на горной обледенелой дороге и зацепив глыбу на скорости в 150км/ч — всего лишь немного потеряешь скорость?
В 2016 средняя минимальная зарплата
Это же какое поле для терминологии открывается. Средняя минимальная, максимальная минимальная, минимальная максимальная, средняя максимальная, средняя-средняя!
Что же до игры, то на мой взгляд она стереотипна, примитивна, неопрятна и вторична. Не можешь сделать интересный игровой баланс — форсируй рандом. Не умеешь рисовать — пикселизируй по максимуму. Не можешь придумать ничего оригинального — напирай на обсуждение «социальных проблем».
Да, мне тоже этот пассаж резанул. А о чём заставляет задуматься Minecraft? О влиянии зомби на добычу полезных ископаемых? А No man's space? О том, что в космосе делать нечего?
Реквестирую социальный заказ на игры о вреде поиска глубинного смысла и необходимости изоляции вахтёров от общества.
Реквестирую социальный заказ на игры о вреде поиска глубинного смысла и необходимости изоляции вахтёров от общества.
Поясню (это только мое ИМХО, вы можете думать иначе и можете быть по-своему правы): В HL вся заваруха началась после того, как ученые «на авось» провели эксперимент с не изученным веществом. Про NFS я говорил на примере, ведь во второй части NFSU разработчики предупреждают игроков о безопасности — да и аварии, хоть и без дательных физических повреждении все равно бывают достаточно внушительны: на скорости, к примеру, в 100 км/ч въехать на встречке в грузовик.
Ну, а насчет «стереотипности и примитивности» — это все-таки кликер. И он в любом случае в чем-то упрощает реальность.
Ну, а насчет «стереотипности и примитивности» — это все-таки кликер. И он в любом случае в чем-то упрощает реальность.
Согласно википедии минимальная зарплата в Южной Корее действительно $5.3. В час. То есть $11,088-12,246 в год (смотря как переводить из местной валюты в доллары), значит около тысячи долларов в месяц. Что не очень много (гуглить «south korea prices»), но и не ужас-ужас.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
«Don't get fired!» — социальная инди-притча