Комментарии 43
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну, чисто гипотетически, если уж не «пройти», то хотя бы играть бесконечно, т.е. существовал бы вариант развития событий, при котором время партии стремилось к бесконечности. А тут 100% луз энивей. :(
+3
Losing is Fun! © Dwarf Fortress
+2
Тогда уж надо говорить не «выиграть невозможно», а «невозможно не проиграть»
+5
Я одно время очень сильно угарал по тетрису (в варианте Tetris DS), и смог доиграть до «надоело» – 200+ уровень.
Во многих современных тетрисах можно поворачивать фигуру когда она уже касается чего-то (например приём T-spin, когда T буквально вкручивается в дырку), так и «катать» фигуру по поверхности постройки до определенного положения.
Во многих современных тетрисах можно поворачивать фигуру когда она уже касается чего-то (например приём T-spin, когда T буквально вкручивается в дырку), так и «катать» фигуру по поверхности постройки до определенного положения.
0
Или играть до переполнения счетчика :)
0
Я знаю как минимум три тетриса, которые можно пройти, и два из них — это самые популярные его версии.
+2
… фактически, вошедшая в зал Вечной Славы геймдева, если представить, что такой существует.Что значит если представить?
+3
Т.е. вы считаете, что вот ЭТО топ-5 игростроя? Особенно Топ-2 радует.
К зельде, марио и покемонам претензий нет.
К зельде, марио и покемонам претензий нет.
+6
Это всё враки, там мультик в конце показывают!
+6
Так в этом же самая прелесть — нельзя уткнуться в потолок количества очков, на котором игра сдастся раньше, чем играющий.
0
Игра «Электроника » — где мультики в конце ).
Приставка «Денди» + Марио + черепашки ниндзя (иногда на черно-белом телике, но это вообще не смущало)
И тетрис в классическом варианте.
= Вот это было здорово. И ни надо было ни CS, Half-Life и тд.
Приставка «Денди» + Марио + черепашки ниндзя (иногда на черно-белом телике, но это вообще не смущало)
И тетрис в классическом варианте.
= Вот это было здорово. И ни надо было ни CS, Half-Life и тд.
-3
Можно вкратце объяснить для тех, кто не может посмотреть видео, почему рано или поздно проигрыш неизбежен?
В статье самое интересно не рассказано.
В статье самое интересно не рассказано.
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Хм… но ведь все дело упирается в то, является ли сгенерированная генератором псевдослучайных чисел последовательность фигурок разрешимой с точки зрения правил игры. Тогда получаем, что вполне можно подобрать последовательность ПСЧ, при которой стакан не будет заполняться например больше, чем на 3 слоя и партия сможет длиться бесконечно.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну, вполне может быть последовательность ПСЧ, когда «Z» вообще не выпадает ;) Грубо говоря, если ГПСЧ выдает какую-то циклическую последовательность, для которой цикл заканчивается полностью очищенным экраном, то теоретически партия может продолжаться бесконечно. На а на практике скорость реакции ограничивается только стеенью упоротости игрока)
+1
В принципе получается, что максимальное возможное кол-во очков в заранее известно (за ~70 000 ходов).
То есть выиграет тот, кто сможет их набрать, вот вам и конец и цель игры, в новой интерпретации конечно.
То есть выиграет тот, кто сможет их набрать, вот вам и конец и цель игры, в новой интерпретации конечно.
0
Начать с того, что из 7 фигур тетриса НЕВОЗМОЖНО собрать моноблок со стороной 8: 4*7=28. Кроме того, в «классической» версии игрок видит не только текущую фигуру, но и следующую, что значительно упрощает «упаковку».
Так что в доказательство не верю.
А опытные игроки так вообще играли, стартуя с наполовину заполненного стакана. Разобрал до дна — считай вииграл, дальше было неинтересно
Так что в доказательство не верю.
А опытные игроки так вообще играли, стартуя с наполовину заполненного стакана. Разобрал до дна — считай вииграл, дальше было неинтересно
+2
Вот есть статья, где подробно написано, почему рано или поздно Вы проиграете.
Если вкратце, то когда-нибудь наступит такой момент, что Вам будут попадаться только Z или только S в течении долго времени и вот тут-то окажется, что они заполонят все без возможности убрать хоть одну линию. Конечно до такого момента играть придется очень долго, но тем не менее.
Если вкратце, то когда-нибудь наступит такой момент, что Вам будут попадаться только Z или только S в течении долго времени и вот тут-то окажется, что они заполонят все без возможности убрать хоть одну линию. Конечно до такого момента играть придется очень долго, но тем не менее.
+1
Прочитал, действительно, беру свои слова обратно. 69600 тетрамин в спец-версии тертиса (только из прямых и обратных Z) или 127200 Z-тетрамин из любого расклада (а значит, из классической версии тетриса) неизбежно приводят к проигрышу. Поскольку в бесконечной последовательности обязательно выпадет последовательность из 127200 Z, то бесконечная игра неизбежно проигрышная.
Но тут сразу возникает вопрос для исследования:
Тетрис — это компьютерная игра, и для её генерации используется некий детерминированный ДСЧ. Понятно, что можно взять «плохой» генератор, выдающий только Z, но в такую игру играть никто не будет. Предположим, что это все-таки ДСЧ с равномерным распределением, котором фигура z-типа выпадает с вероятностью 2/7. И второе предположение — там не используются большие таблицы (во времена изобретения тетриса с памятью было туго).
Скорее всего, в оригинальной версии использовался просто линейный генератор, с циклом длиной P, где P — некое большое протое число, и о бесконечных последовательностях речь не идет.
К чему клоню. В принципе, можно ли было на 8/16 битных процессорах построить детерминированный ГСЧ с равномерным распределением, но в котором компьютер неизбежно выигрывает?
Но тут сразу возникает вопрос для исследования:
Тетрис — это компьютерная игра, и для её генерации используется некий детерминированный ДСЧ. Понятно, что можно взять «плохой» генератор, выдающий только Z, но в такую игру играть никто не будет. Предположим, что это все-таки ДСЧ с равномерным распределением, котором фигура z-типа выпадает с вероятностью 2/7. И второе предположение — там не используются большие таблицы (во времена изобретения тетриса с памятью было туго).
Скорее всего, в оригинальной версии использовался просто линейный генератор, с циклом длиной P, где P — некое большое протое число, и о бесконечных последовательностях речь не идет.
К чему клоню. В принципе, можно ли было на 8/16 битных процессорах построить детерминированный ГСЧ с равномерным распределением, но в котором компьютер неизбежно выигрывает?
+3
О чем-то подобном я тоже задумался, когда оставил комментарий. Возможно и нет. А можно вообще в программе прописать вместо случайного выбора следующей фигуры взять, например 10 наборов фигур и перемешать список, как он закончится — опять перемешать и начать заново. В таком случае подобная ситуация заведомо невозможно.
Но статья конечно же про идеальную реализацию тетрисав вакууме с честным ГСЧ.
Но статья конечно же про идеальную реализацию тетриса
0
Играл.
Уперся в ограничение на максимально количество очков при бешеной скорости падения фигур.
Продержался еще несколько фигур слушая 8-битную «Калинку».
Был удивлен, впечатлён и разочарован. Больше не играл.
Уперся в ограничение на максимально количество очков при бешеной скорости падения фигур.
Продержался еще несколько фигур слушая 8-битную «Калинку».
Был удивлен, впечатлён и разочарован. Больше не играл.
+1
А в чем собственно смысл этой игры?
Ни графики, ни сюжета…
Ни графики, ни сюжета…
-7
Все зависит от реализации и тренировки :)
Японцы, например, во что угодно могут выиграть
Пруф: www.youtube.com/watch?v=H_tmFUWu9bI
Японцы, например, во что угодно могут выиграть
Пруф: www.youtube.com/watch?v=H_tmFUWu9bI
+5
Helloween — The Game Is On
:)
:)
0
Короче, тетрис всех выиграл! Я всегда это знал!
0
А ведь я как-то на древнем телефоне из-за дикой скуки прошёл змейку)
-1
Есть видео окончания игры на GameBoy (если набрать 999999 очков). В конце ВНЕЗАПНО выясняется, что мы все это время строили советскую ракету и она гордо улетает ввысь. Я думаю, это было крутым сюжетным поворотом для того времени.
youtu.be/keeSEJG4XzU?t=31m43s
youtu.be/keeSEJG4XzU?t=31m43s
+2
Чак Норрис смог бы.
+3
Удивительно, что именно в стране, где придумали Тетрис, про него так мало знают.
+2
Невозможно выиграть в бесконечную игру? Да ладно! Вы ещё скажите что в Ну, погоди! невозможно выиграть.
У меня как-то раз глюканул тетрис и выдавал только вертикальную палку. Играл пока не надоело.
Ну и для всего есть предел, как минимум переполнение счётчика очков.
У меня как-то раз глюканул тетрис и выдавал только вертикальную палку. Играл пока не надоело.
Ну и для всего есть предел, как минимум переполнение счётчика очков.
0
Какой-то странный вывод. Фигурки рожает генератор случайных чисел. Чисто теоретически он может начать игру, выдав 10 палок. Как умостить 10 палок в стакан шириной 10 клеток, чтобы последним ходом очистить весь стакан, — надо объяснять?
Аналогично, 10 Г, 10 L, 5 Г и 5 L в любом порядке.
И так — 7 тысяч раз. Очень маловероятно, но не невероятно же.
Имхо, это будет выигрыш. Или авторы подразумевают под выигрышем нечто совсем другое?
Аналогично, 10 Г, 10 L, 5 Г и 5 L в любом порядке.
И так — 7 тысяч раз. Очень маловероятно, но не невероятно же.
Имхо, это будет выигрыш. Или авторы подразумевают под выигрышем нечто совсем другое?
0
Сама суть спора во фразе «примерно за 70 000 ходов». Это сколько? 9 миллионов ходов это «примерно 70 000 ходов»?
Статистически, вероятность экспоненциально будет уменьшаться с 70 000, но нулю она равна быть не может.
Статистически, вероятность экспоненциально будет уменьшаться с 70 000, но нулю она равна быть не может.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Внезапно, выиграть в тетрис невозможно