@Darina_PL9 окт 2015 в 14:17Эффект «зловещей долины» в озвучке виртуальной реальностиВремя на прочтение5 минОхват и читатели15KAR и VRИгры и игровые консолиЗвукБудущее здесьПереводВсего голосов 13: ↑10 и ↓3+7Добавить в закладки21Комментарии6
@Newbilius10 окт 2015 в 10:48Показать предыдущий комментарийПрисоединяюсь к просьбе. Если в видео/анимации ещё с трудом, но могу вспомнить (те же куклы в фильме «6-й день»), то в звуке — ну никак.
@NAIs210 окт 2015 в 13:31Показать предыдущий комментарийПримером могут служить бинауральные звуки. Когда запись ведется на специальные микрофоны в виде ушей и головы или когда запихиваются в уши. например, я записываю такие звуки в кругосветном путешествии и выкладываю на ютуб: www.youtube.com/watch?v=8FSvY7WHpWU&list=PLV1YQ8DmPwXLXvFnzSKDLRceiUPNae0uo Бинауральные звуки когда слушаешь, ощущаешь пространство не только справа или слева, но и сзади или спереди.
@Newbilius10 окт 2015 в 18:06Показать предыдущий комментарийДак это… Причем тут зловещая долина? Ну послушал я. В наушниках. Звук и звук. Где эффект «зловещей долины», т.е. где обещанный «отвращение и страх»?
@NAIs210 окт 2015 в 18:38Показать предыдущий комментарийЯ привел примел объемного звука. Наибольшеей реалистичности звучания в виртуальном пространстве можно добиться с помощью бинауральных звуков. Вот, еще один пример, как колибри летает вокруг: vk.com/wall-57197534_2838
@Newbilius11 окт 2015 в 07:26Показать предыдущий комментарийНо зачем, если этот пример не к месту? Тема же называется «эффект зловещей долины» а не «объемный звук». Примеров объемного звука завались и больше.
Эффект «зловещей долины» в озвучке виртуальной реальности