Я долго ждал третью часть, и наконец посмотрел эти ролики. В начале все было хорошо, до того момента, когда ГГ не вытащил пистолет и не начал стрелять как в каком-то там кс-е. Увидев атаку в рилтайм, я понял: возможно это и будет хорошая игра, но фаллауты 1, 2 которые я любил и в которые я играл — это другое.
Не думаю что стоит связывать этот бетседовский ф3 с первыми двумя частями игры. Он не то что-бы лучше или хуже, но совершенно другой.
Хотя будет приятно поиграть в качественную игрушку с постядерным киберпанковским сюжетом, но отношение к первым двум частям у меня совсем другое.
Да, что правда то правда. Но лучше чем Van Buren всё таки, т.е. если новые Геймеры увидели бы Fallout3 в исполнении Black Isle, они бы плевались, в том числе и на нас, а так хоть не стыдно.
На мой взгляд TES CS лучший движок именно для Fallout'а, вспомните сколько дополнений было для возрождённой (Когда там у нас Арена и Баггерфол был? лет 15 назад) серии TES. Ту игру давно позабыли после неудачных адвенчурок, а Fallout не совсем забыт.
Поток самоделок будет превосходить Oblivion и Morrowind вместе взятые. Будет у нас и вид от 3 лица и привычный интерфейс.
Самое главное чтобы для перевода привлекли хорошию команду, тогда возможно превзойдём и английский вариант.
Я про классический вид, да это не так сложно зафиксировать камеру в TES CS, но тоже кирпичик геймдизайна.
Если переделывать под Fallout 1,2, можно добится вполне хорошей степени схожести, другое дело что если поставить камеру так же отдалённо как в оригинале, то возникнут проблемы с обработкой возростающих массивов местности, а к indoor нужно что-то особенное придумывать
Ну, а что получим Crimsonland-решение только с квестовой сеткой из первой/второй части, можно даже оставить realtime, добавить побольше выпивки и эффектов связанных с её принятием, а так же с радиацией, женитьбой… И прочее.
Винду стаивть можно действительно не спешить, но только потому, что игра <a href= «www.gamershell.com/companies/bethesda/484924.html>выйдет в Европе 31 октября. Выход будет одновременно на Xbox360, PS3 и PC.
Разве что под Cross Over. Поскольку на Mac OS используется open GL, а Fallout 3 выходит под DirectX, то без кардинального изменения движка не обойтись. А это- очередные баги и падение производительности. Имхо проще временно поставить рядом с Mac OS на мультизагрузку Винду и спокойно играть. Или купить консоль :)
На THG читал статью Тесты Apple Mac в играх, посвящена проблемам портирования игр, довольно интересно. Рекоммендую почитать :)
Графика из xbox360, она похуже будет чем на PC. А касательно минирования и всяких фишек, то я вообще не в играх (может просто не помню) такого чтобы все было продумано в идеале, притом что если все продумывать — игроку может стать не интерестно копатся во всех премудростях (как в том же случае при хаке компьютера, приведена простая и веселая игра быки и коровы), пользователь в реальности не нуждается в знаниях Disassembler либо устройства компьютера…
За что я точно не волнуюсь, так это за атмосферу будущего шедевра от Бесезды.
Надеюсь, озвучку русскую 1С сделает сразу, и не придется ждать «Золотого издания».
Если судить по их практике, 1С выпустит сначала с русскими сабами, а потом уже и «Золотое Издание» подгонит. Так они убивают двух зайцев:
1. Типа опережают пиратов
2. Делают деньги на повторном выпуске того же продукта.
С последними игрушками было именно так, по крайней мере.
она не будет такой душевной как ТОТ fallout… но по-моему то время уже ушло и безвозвратно =\ как и наше детство, как и наша школа, как и деннди, и много чего остального. это грустно, но куда деваться? )
сейчас президент приглашает к себе на корпаративы пинк флойд, а через 20 лет будут проводить турниры по старкрафту и фаллауту. и пылинки сдувать с раритетных 166х с пожизненной гарантией от Вист :)
Вполне себе Fallout, пусть это и shooter/rpg, а не изометрическая rpg, вся линейка традиций данной вселенной сохранена и спасибо за это Бесезде. Возможности движка Обливиона себя вполне оправдывают в его использовании.
Уже давно перестал считать сколько раз прошёл оригинальный Fallout и вторую часть (Tactics только раза 2, но не потому что он плох), и думаю разачарования в третьей части не будет. Всё-таки это лишь закономерная эволюция игры, а не «Oblivion с пушками», как некоторые полагают. IMHO
Ну, не знаю, не знаю… Меня в Falloutе привлекала и групповая такттческая составляющая, когда у монстров явный overkill из за ТТХ или количества, но более слабо вооруженной группой с более продвинутой тактикой можно было с ними пободаться. В трейлере оказано нечто, похожее на активную пвузу (при прицеливании), но групповых действий я не увидел. Похоже потерялось ((
Многим игрокам очень утомительно возится со всей коммандой сразу (в том числе и с тактическими аспектами). Именно поэтому один из разработчиков следующей части Dungeon Siege заявил, что будет сделан шаг к тому, что бы заострить внимание именно на глав. герое, т.к. вторичные отвлекают и банально утомляют. Всё-таки RPG — это RPG и одна из причин неуспеха Tactics была именно в том, что приходилось возится со всей командой и одним персонажем игру было пройти невозможно.
По моему, его мнение о Fallout Tactics не верно. По крайней мере для меня. Дело не в тактике, а в потере связности сюжета РПГ. Отдельные миссии, не связанные, или, если хотите, слабо связанные с очень невнятной сюжетной линией. Тактика ради тактики, скука.
Поддерживаю. А что касается «одним пройти невозможно» — очень даже возможно. Я вначале по привычке ходил толпой, придумывал «тактику». А потом вдруг попробовал скушать 3 психо — и весь уровень проходится в рил-тайме как в убогой стрелялке. Это был конец. Положительным эмоциям. Естественно все одним главным героем.
По моему, его мнение о Fallout Tactics не верно. По крайней мере для меня. Дело не в тактике, а в потере связности сюжета РПГ. Отдельные миссии, не связанные, или, если хотите, слабо связанные с очень невнятной сюжетной линией. Тактика ради тактики, скука.
У меня друг ради этого собирается покупать приставку ) Ну конечно не только из-за фола, еще парочки проектов. Имхо выгоднее выходит, если комп совсем уж кхм… )
— Набор, который преднозначен для продажи только на Amazon, насколько мне не изменяет память. Обычный Collector's Edition + часы в виде PipBoy 3k ( g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/videogames/features/pip_boy_3000.jpg)
— Этот набор доступен для всех ритейлеров, но не включает часиков.
Альбом, Диски, Фигурка Vault-Boy (не удивлюсь если качает головкой =)), жестянка (алюминий правда) куда всё это положить.
Процитирую AG.ru:
«Ждем Fallout 3 Vault Dweller Edition с сине-желтым комбинезоном, бутылочкой Nuka Cola и набором G.E.C.K. Ведь, как известно, настоящий фанат платит трижды.»
Спасибо sHinE — моя душа спокойна.
А вот виды коробок могут и изменить, так что особо они не нужны, к тому же UPD's имхо не должны отнимать 40% авторской публикации.
Никакие преграды не помешают завезти сотню другую в Россию, другие страны, другое дело если это будет слишком дорого.
Ну лучше то что сделано своими руками =) Возможно в инете можно найти фэнов которые делают стаф функциональнее и красивее коробочного, ну и дешевле возможно.
ой, 120 баксов, слава богу. а то я не в кусе цен на современные игрушки, а коробочную гта4 в медиамаркете на днях видел за 15к, ужасался тому, что железную коробку фаллаута могут так же оценить =/
Скажем так, я не представляю сейчас что такого можно с изометрией сделать, чтобы игрушка хорошо смотрелась. Для диаблоидов лучше вида не найти.
Но сейчас я не представляю, как можно сохранить изометрию+походовый режим и аддаптировать это к новому времени.
Я вот в Сайлент Шторм сыграть уже не смог (если говорить о чем-то turn-baser в изометрии, сделанных в последнее время).
А Санитары подземелий — совсем не то, хотя близко по духу.
Учитывая пространства предоставляемые движком можно предположить что на просторах можно будет встеретить сценки или миссии, отсылающие игрока к предыдущим частям, было бы приятно.
Вспоминая сколько же было весёлых случайных встреч.
Незнаю кому как, а мне уже надоели нюни по всему рунету — что «это не тот фол который мы знали», «это уже другая игра и приравнивать ее к 1 и 2 — нельзя»…
Блин, народ, да вы что хотели, чтобы разрабы сделали фалаут 3 с такой же примитивной графикой как в 1 и 2, и выпустили ее только для фанов? — помоему ответ очевиден.
Они сделали все по друому, и я представляю как бы выглядела игра, если бы с видом от 1ого лица надо было бы ходить по расчерченым квадратам на локации :).Было бы уродски — 100%. Я считаю что то, что сделали разрабы — будет очень и очень хорошая игруха, пусть и другая, главная ошибка разработчиков — То что они названли его Fallout 3, а не Fallout: Rise of Mutants, к примеру.
Ты прав, и проценты приблизительно правильны, учитывая самую последнюю часть —Fallout: Brotherhood of Steel — а так же Van Buren (Fallout 3 BlackIsle Edition =) ).
Fallout: Brotherhood of Steel (PS2, Xbox)
fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_Brotherhood_of_Steel
ru.wikipedia.org/wiki/Fallout:_Brotherhood_of_Steel
Van Buren(на выбор):
fallout.wikia.com/index.php? title=Van_Buren
ru.wikipedia.org/wiki/Van_Buren
Кто-то давно сказал о тогда уже вышедшем Unreal 2, что эта игра очень хорошая, но была бы лучше, если бы на её коробке было бы другое название. Мне кажется с fallout 3 выйдет тоже самое.
+1. Паверфист и та чумазоидная парапанковская пушка-с-гудком жгут ооочень =))). Присоединяюсь к тем, кто ждет не фоллаут3, но добротную гамесу во вселенной фолла =)
Насколько известно мне это был перевод «Левой корпорации» («стройтесь в шеренгу по одному зажав в зубах паспорт, для удобства опознования трупов»), которая, как я слышал, в свою очередь была не чем иным кка седьмым волком.
pipboy.fallout-archives.com/fallout3/standby.jpg
В разные переводы играть сложно… Когда у 1С вышел Fallout, то было не с привычки играть, поэтому лучше на Английском, ну или Фаргусовский перевод.
Единственное странное — не связали с предыдущими частями — а ведь это в «собственной вселенной» не так сложно сделать в целом, а для фанатов игры это был бы мегаоднозначный мастхэв. Впрочем, думаю, и так, но если бы связали, все пройдут игру раз по триста, а не по сто)
В прошлой теме про F3 я выразил недоверие Bethesda, что она на сможет повторить успех прошлых игр серии. Беру свои слова обратно!!! Наконец-то я увидел как действительно должен работать гвоздомет (не так как в quake)! Энерго-кулак сразу занес в любимое оружие! А грибок после взрыва ракеты — такого в Fallout точно не хватало.
Единственное но — можно было меню, где выбирать скиллы и перки сделать в виде пип-боя, как в предыдущих частях. Иначе выглядит попроще.
Интересно было бы еще посмотреть как реализована карта в пип-бое. Увидеть пару мутантов или солдат Братства.
Насколько я помню из интервью с разработчиками, да. Более того, некоторые части игрового мира будут доступны (или недоступны) в зависимости от совершенных вашим персонажем действий.
Главное — чтобы не было автолевелинга мобов, как в Oblivion. Уж очень доставало.
возможно будет не совсем привычно, но пробовать нужно 100%.
не хочется быть и косным консерватором — ведь может новая модель управления тоже достойна и даже лучше…
хотя пока что мне больше нравится пошаговый режим 1-го и второго фола. а с выходом фола — посмотрим.
Fallout 3 — видео игрового процесса